<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>wowexpert.ucoz.com | Гайды World of Warcraft, Легион</title>
		<link>http://wowexpert.ucoz.com/</link>
		<description>WowExpert.Ucoz.Com- Гайды World of Warcraft</description>
		<lastBuildDate>Sun, 25 Sep 2016 14:57:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://wowexpert.ucoz.com/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактика на Элерет Дикую Лань (Изумрудный Кошмар)</title>
			<link>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-185-1</link>
			<pubDate>Sun, 25 Sep 2016 14:57:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowexpert.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Romkaq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: RomkaqRu&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>История&lt;b&gt;Элерет Дикая Лань&lt;/b&gt; - один из боссов рейдового подземелья Изумрудный Кошмар.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Когда-то давно Элерет была сильным друидом, способным менять свой облик, однако она свернула на темный путь, будучи уверенной, что ближайшие союзники предали ее. Теперь сознание Элерет пребывает в Кошмаре, обрекая ее на существование, полное страха, хаоса и ненависти.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Краткое содержание гайдаБой с Элерет состоит из двух фаз, в которых она переключается между двумя обликами - паука и руха. Бой проходит на трех платформах. Описание боя составлено в процессе игры на тестовых серверах.&lt;br /&gt;Ниже представлено краткое описание особенностей босса, с помощью которых игроки могут представить себе ход боя.&lt;br /&gt;1.1.1. Танки&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Когда Элерет пребывает в форме паука, собирайте пауков и меняйтесь, не допуская, чтобы  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210228&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитые жвалы&lt;/a&gt; накапливались слишком сильно.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Когда Элерет пребывает в форме руха, попеременно забирайте ее на себя после каждых  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=222037&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Раздирающие когти&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Когда Элерет пребывает в форме руха, собирайте  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-gMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212993&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мерцающее перо&lt;/a&gt;, чтобы ускорить перемещение между платформами.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Эпохальный режим: Держите пауков подальше от Элерет, чтобы она не получала эффект  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Jn49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=214450&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стая&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;1.1.2. Лекари&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Когда Элерет пребывает в форме паука, лечите союзников, соединенных  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215288&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Паутина боли&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Когда Элерет пребывает в форме руха, игроки могут получать сильный урон от  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212707&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Собирающиеся тучи&lt;/a&gt; и  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_wMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210948&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темная буря&lt;/a&gt;.&lt;li&gt;Уделяйте особое внимание игрокам с  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_gMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215443&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Некротический яд&lt;/a&gt;, которые не могут подбежать к союзникам во время действия Собирающихся туч и получают урон от обеих способностей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.1.3. Бойцы&lt;li&gt;Когда Элерет пребывает в форме паука и использует  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_gMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215443&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Некротический яд&lt;/a&gt;, стойте подальше от союзников, чтобы ваши лужи им не мешали.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Когда Элерет пребывает в форме руха, располагайте  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_AMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210864&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темные вихри&lt;/a&gt; подальше от союзников.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Убивайте ядовитых пауков.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;1.1.4. Эпохальный режим&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;На эпохальном уровне сложности Элерет обладает большим запасом здоровья, наносит усиленный урон и получает новые способности.&lt;br /&gt;Дополнительная способность Элерет зависит от того, на какой платформе она находится. На первой платформе она использует  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/In49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=217983&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Липкая паутина&lt;/a&gt;, на второй -  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/s_E8Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=218144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жестокие ветра&lt;/a&gt;, на третьей -  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=218629&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождение Кошмара&lt;/a&gt;. Эти способности значительно усложняют бой (см. тактику ниже).&lt;br /&gt;1. СпособностиЭлерет попеременно использует два облика - облик паука (фаза длится около 45 сек.) и облик руха (фаза длится около 75 сек.) В комнате с боссом есть 3 платформы. Элерет переходит на новую платформу при каждом превращении в руха, поэтому бой проходит по следующей схеме: облик паука - облик руха - смена платформы - облик руха (продолжение фазы) - облик паука - и т.д.&lt;br /&gt;Способности босса зависят от текущей формы (см. ниже).&lt;br /&gt;1.1. ПаукиВ бою присутствуют пауки двух типов - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/H349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=108542&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Юркий паучок&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=106311&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитый паучок&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;1.1.1. Юркие паучкиЮркие паучки вылезают из яиц, которые можно найти на всех платформах и мостах, которые их соединяют. Когда игрок наступает на яйцо, он пробуждает 4-5 паучков, которых необходимо убить.&lt;br /&gt;1.1.2. Ядовитые паучки&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=106311&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитый паучок&lt;/a&gt; появляются в те моменты, когда босс использует  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212364&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Время кормления&lt;/a&gt; в облике паука или меняет платформу в облике руха.&lt;br /&gt;Ядовитых паучков необходимо танковать. Они накладывают на текущую цель эффект  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210228&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитые жвалы&lt;/a&gt; который наносит урон от сил природы и суммируется.&lt;br /&gt;После смерти Ядовитых паучков остаются  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AAQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=213123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитая лужа&lt;/a&gt;. Лужи наносят урон от сил природы раз в сек. всем, кто в них стоит.&lt;br /&gt;1.2. Облик паукаПребывая в облике паука, Элерет пользуется несколькими способностями. Ни одна из них не может убить рейд мгновенно, однако если игроки не будут правильно с ними справляться, у лекарей быстро кончится мана, и они будут не готовы к  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212707&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Собирающиеся тучи&lt;/a&gt; и  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_wMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210948&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темная буря&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Как было указано выше, фаза паука длится примерно 45 сек. За это время босс один раз использует  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212364&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Время кормления&lt;/a&gt;. Кроме того, игроки должны избегать  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AAQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=213123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитая лужа&lt;/a&gt; и справляться с ограничениями на передвижение, накладываемыми  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215288&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Паутина боли&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;1.2.1. Время кормленияКак было указано выше,  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212364&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Время кормления&lt;/a&gt; используется один раз за фазу с обликом паука. На этой фазе все игроки (за исключением танков) имеют дело только с этой способностью.&lt;br /&gt;Время кормления проходит в два этапа.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;На первом этапе босс спускается по паутине в течение 10 сек., а затем призывает многочисленных &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=106311&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитый паучок&lt;/a&gt;, которые падают на землю и атакуют рейд.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;На втором этапе босс выбирает случайную цель, падает на нее и наносит внушительный урон от  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AQQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=214348&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злобный внезапный удар&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Танки должны быстро собирать пауков, а бойцы - быстро убивать их.&lt;br /&gt;Пока игроки расправляются с паучками, босс готовится совершить  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AQQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=214348&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злобный внезапный удар&lt;/a&gt;. Она выбирает случайного игрока, падает на него сверху и наносит урон всем целям, попавшим в зону поражения, а также откидывает их назад. Урон от этой способности уменьшается по мере удаления от точки приземления босса. Игрок, ставший цель для Злобного внезапного удара, также может избежать урона.&lt;br /&gt;1.2.2. Ядовитые лужиКак было указано выше, после смерти &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=106311&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитый паучок&lt;/a&gt; остаются  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AAQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=213123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитая лужа&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Кроме того, Элерет часто накладывает на случайных игроков  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_gMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215443&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Некротический яд&lt;/a&gt;. Эта способность наносит периодический урон от сил природы и накладывает на цель эффект, который наносит урон от сил природы всем его ближайшим союзникам. При каждом срабатывании Некротического яда образуется новая  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AAQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=213123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитая лужа&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;1.2.3. Паутина болиИ наконец, Элерет соединяет случайных игроков  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215288&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Паутина боли&lt;/a&gt;, которая дублирует урон, получаемый одной целью, на все остальные цели. Урон усиливается, если расстояние между целями превосходит 20м.&lt;br /&gt;1.3. Облик рухаПримерно через 45 сек. после начала боя Элерет превращается в кошмарного руха. Эта фаза длится примерно 75 сек.&lt;br /&gt;Пребывая в облике руха, Элерет приобретает новые способности и теряет способности, которые использовались в облике паука. При этом все  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AAQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=213123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитая лужа&lt;/a&gt; остаются на земле.&lt;br /&gt;1.3.1. Собирающиеся тучи и Темная буряВскоре после превращения в руха, Элерет начинает читать  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212707&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Собирающиеся тучи&lt;/a&gt;, которые в течение 8 сек. наносят урон раз в сек. и отталкивают игроков назад.&lt;br /&gt;После чтения Собирающихся туч Элерет:&lt;br /&gt;&lt;li&gt;оставляет на земле  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-gMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212993&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мерцающее перо&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;использует  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_wMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210948&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темная буря&lt;/a&gt;;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;перелетает на другую платформу;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;создает вихри и призывает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=106311&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитый паучок&lt;/a&gt; на мосту у новой платформы.&lt;br /&gt;Игроки могут подобрать  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-gMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212993&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мерцающее перо&lt;/a&gt;, которые снимают урон от падения, позволяют высоко прыгать и мгновенно убивать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=106311&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитый паучок&lt;/a&gt; на мосту. Перьев на всех не хватает, поэтому некоторым игрокам придется бежать к новой платформе самостоятельно.&lt;br /&gt;Механика  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_wMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210948&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темная буря&lt;/a&gt; изучена не до конца. На тестовых серверах Темная буря представляла собой вихрь, который образовывался на новой площадке и в центре которого можно было стоять, не получая урона. Позже буря превратилась в грозовое облако, которое размещалось на площадке, с которой улетела Элерет. Как она выглядит на &quot;живых&quot; серверах, пока неизвестно.&lt;br /&gt;1.3.2. Темные вихриВ течение фазы руха Элерет создает  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_AMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210864&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темные вихри&lt;/a&gt;, которые наносят урон от магии тьмы. Вихри следуют за случайными игроками в течение 10 сек. Игрок может завести вихрь в  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AAQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=213123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитая лужа&lt;/a&gt;, чтобы уничтожить его, но при этом не стоит вести вихрь через союзников, чтобы они не получали лишний урон.&lt;br /&gt;1.3.3. Бритвенное крылоКроме того, в облике руха у Элерет есть фронтальная конусная атака, которая называется  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AgQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210547&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бритвенное крыло&lt;/a&gt;. Она наносит сильный урон от темной магии всем игрокам, которые стоят перед боссом.&lt;br /&gt;1.4. Способность против танков: Раздирающие когти&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=222037&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Раздирающие когти&lt;/a&gt; - это механика, требующая смены танков. Цель с Раздирающими когтями получает урон от темной магии и повышенный урон от следующих Раздирающих когтей. Элерет использует эту способность несколько раз подряд. Точно количество применений зависит от уровня сложности (в нормальном режиме - 2 раза).&lt;br /&gt;2. Тактика на Элерет Дикую Лань в нормальном и героическом режимеБой с Элерет состоит из двух фаз, в которых она переключается между двумя обликами - паука и руха. Бой проходит на трех платформах.&lt;br /&gt;Точный момент смены форм неизвестен. Первая смена происходит примерно через 45 сек. после начала боя, вторая - примерно через 2 мин. после начала боя. Смена обликов продолжается в течение всего боя - паук, рух (смена платформы), снова паук и т.д.&lt;br /&gt;Чтобы победить Элерет, необходимо быстро убивать пауков и собираться в нужной области перед тем, как она начнет использовать  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212707&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Собирающиеся тучи&lt;/a&gt;. Ядовитые паучки накладывают на текущую цель суммирующийся эффект  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210228&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитые жвалы&lt;/a&gt;, который наносит увеличивающийся со временем урон от магии природы, а также оставляют после смерти  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AAQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=213123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитая лужа&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Когда рейд привыкает к смене фаз, бой становится гораздо проще. Механика боя подразумевает, что игрокам придется много двигаться. Оптимальной позиции для танкования не существует, поскольку все платформы отличаются друг от друга по размеру и форме.&lt;br /&gt;2.1. Расположение рейдаСтарайтесь держать Элерет близко к стенам платформы. Это позволит рейду справляться с  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AAQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=213123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитая лужа&lt;/a&gt;, которые появляются после смерти Ядовитый паучок. Что еще более важно, стены предотвращают отбрасывание от  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212707&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Собирающиеся тучи&lt;/a&gt;, которые используются в начале каждой фазы руха. Таким образом, вы сможете снизить потребности рейда в исцелении и увеличить суммарный исходящий урон. На каждой платформе есть свое &quot;уютное&quot; местечко, где может стоять рейд. Игроки должны вычислить эти точки и собираться в них незадолго до начала Собирающихся туч (см. скриншот ниже).&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JX49Dw&quot; title=&quot;http://www.allmmorpg.ru/wp-content/uploads/2016/09/emerald-nightmare-elerethe-renferal-cubby-small1.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.allmmorpg.ru/wp-content/uploads/2016/09/emerald-nightmare-elerethe-renferal-cubby-small1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Предлагаемая схема расположения позволяет рейду быстро собирать  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-gMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212993&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мерцающее перо&lt;/a&gt; и перебираться с платформы на платформу до того, как  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_wMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210948&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темная буря&lt;/a&gt; убьет всех игроков.&lt;br /&gt;Игроки, подобравшие перья, также могут прыгать на Ядовитых паучков, появляющихся на мосту, который ведет к платформе с боссом, и Юрких пакчков, появляющихся из яиц.&lt;br /&gt;2.2.1. Бритвенное крылоНа фазе руха все члены рейда, за исключением активного танка, должны стоять позади Элерет, чтобы не попадать под  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AgQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210547&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бритвенное крыло&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;2.2. Облик паукаСамая важная способность босса в облике паука называется  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212364&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Время кормления&lt;/a&gt;. Во время чтения Времени кормления танки должны собирать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=106311&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитый паучок&lt;/a&gt;, которые спускаются по паутине, а бойцы должны быстро убивать их, чтобы предотвратить накапливание  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210228&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитые жвалы&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Убивая Ядовитых паучков, следите за  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AQQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=214348&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злобный внезапный удар&lt;/a&gt;. Визуальный эффект Злобного внезапного удара очевиден, поэтому все игроки (включая цель для удара) должны отбежать от точки приземления босса как можно дальше.&lt;br /&gt;Кроме того, цели, соединенные  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215288&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Паутина боли&lt;/a&gt;, не должны отбегать друг от друга дальше чем на 20м, чтобы получаемый ими урон не усиливался.&lt;br /&gt;И наконец, игроки с  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_gMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215443&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Некротический яд&lt;/a&gt; должны отбегать от рейда и сбрасывать  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AAQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=213123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитая лужа&lt;/a&gt; так, чтобы они не мешали союзникам. При этом необходимо внимательно смотреть под ноги и не давить яйца, из которых вылупляются &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/H349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=108542&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Юркий паучок&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;2.3. Облик рухаПребывая в форме руха, Элерет использует  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212707&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Собирающиеся тучи&lt;/a&gt;,  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_wMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210948&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темная буря&lt;/a&gt;и  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_AMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210864&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темные вихри&lt;/a&gt;.  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AAQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=213123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитая лужа&lt;/a&gt; не исчезают, когда босс меняет форму.&lt;br /&gt;2.3.1. Собирающиеся тучи + Темная буряКак было указано в предыдущем разделе, перед  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212707&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Собирающиеся тучи&lt;/a&gt; рейд должен собраться в укромном уголке платформы, чтобы избежать обрасывания и облегчить работу лекарям. Игроки с  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_gMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215443&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Некротический яд&lt;/a&gt; не должны подбегать к союзникам, пока отрицательный эффект не рассеется. Вместо этого они должны использовать личные кулдауны и пить зелья, чтобы выжить. Урон от Некротического яда, распространившийся по всему рейду, может быть очень велик.&lt;br /&gt;После того, как Элерет прочтет Собирающиеся тучи, она оставит на земле  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-gMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212993&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мерцающее перо&lt;/a&gt;и улетит на другую платформу, оставив за собой  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_wMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210948&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темная буря&lt;/a&gt;. Любой игрок может подобрать Мерцающее перо, однако предпочтение в этом вопросе отдается лекарям и танкам, которым требуется быстро переместиться на следующую платформу. Перья также используются для мгновенного убийства паучков, которые появляются на мосту у новой платформы. Это необходимо для того, чтобы игроки, которые остались без перьев, могли подойти к боссу без затруднений. В любом случае, никто не должен стоять на платформе, с которой улетел босс, поскольку Темная буря наносит довольно сильный урон. На тестовых серверах Темная буря появлялась на новой платформе, однако, по-видимому, механика изменилась.&lt;br /&gt;2.3.2. Темные вихриИгроки, ставшие целью для  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_AMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210864&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темные вихри&lt;/a&gt;, должны отбегать от союзников и сбрасывать вихри поодаль от них. Кроме того, вихри можно заводить в  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AAQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=213123&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитая лужа&lt;/a&gt;, тем самым убирая их с площадки.&lt;br /&gt;2.4. ТанкиПомимо описанных выше требований к размещению рейда, танки должны принимать во внимание следующие особенности боя.&lt;br /&gt;Вне зависимости от фазы, танки должны следить за количеством эффектов  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210228&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитые жвалы&lt;/a&gt;, накладываемых &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/I349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=106311&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитый паучок&lt;/a&gt;, которые появляются во  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212364&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Время кормления&lt;/a&gt; и при смене платформ.&lt;br /&gt;В форме руха танки должны следить за  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AgQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210547&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Бритвенное крыло&lt;/a&gt; и  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/J349Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=222037&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Раздирающие когти&lt;/a&gt; и перехватывать босса в нужные моменты.&lt;br /&gt;2.5. ЛекариПриберегите целительные кулдауны для облика руха. Как правило, рейд получает большую часть урона от  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212707&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Собирающиеся тучи&lt;/a&gt; и  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/_wMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210948&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Темная буря&lt;/a&gt;. Лекарям необходимо заранее занимать нужную позицию перед Собирающимися тучами, чтобы избегатть отбрасывания и иметь возможность свободно читать заклинания.&lt;br /&gt;2.6. Жажда крови / ГероизмМы рекомендуем пить второе зелье и использовать Жажду крови / Героизм после любого перелета на новую платформу. В настоящее время босс практически не использует другие способности перед  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/JH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=212364&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Время кормления&lt;/a&gt;, поэтому бойцы могут наносить максимальный урон, ни на что не отвлекаясь.&lt;br /&gt;3. Тактика на Элерет Дикую Лань в эпохальном режимеНа эпохальном уровне сложности Элерет обладает большим запасом здоровья, наносит усиленный урон и получает новые способности.&lt;br /&gt;Дополнительная способность Элерет зависит от того, на какой платформе она находится. На первой платформе она использует  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/In49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=217983&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Липкая паутина&lt;/a&gt;, на второй -  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/s_E8Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=218144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жестокие ветра&lt;/a&gt;, на третьей -  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=218629&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождение Кошмара&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;3.1. Изменения в эпохальном режиме3.1.1. Облик паука&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IX49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215306&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кнут боли&lt;/a&gt; меняет механику  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215288&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Паутина боли&lt;/a&gt;. Если один из игроков сталкивается с лучом, соединяющим цели Паутины боли, он получает внушительный урон от сил природы и отбрасывается на огромное расстояние.&lt;br /&gt;Механика  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/In49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=217983&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Липкая паутина&lt;/a&gt; до сих пор не слишком понятна. Мы знаем, что  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/In49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=217983&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Липкая паутина&lt;/a&gt; применяется к случайным игрокам и призывает Ядовитых паучков в том случае, если противник стоит на месте в течение 2 и более сек. Липкая паутина существует в течение 80 сек.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Мы пока не знаем, можно ли предотвратить появление паучков, прыгая на месте.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Мы не знаем, сколько членов рейда получают эффект Липкой паутины одновременно.&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Мы не знаем, можно ли каким-либо образом увеличить вероятность появления паутины на конкретном игроке и тем самым немного очистить от нее комнату.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=218629&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождение Кошмара&lt;/a&gt; вызывает разрастание яиц. Из выросших яиц появляются Ядовитые паучки. Яйца разбиваются в тот момент, когда Элерет применяет  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AQQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=214348&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злобный внезапный удар&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;3.1.2. ПаукиНа эпохальном уровне сложности пауков нельзя подводить к Элерет, т.к. они накладывают на нее эффект  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Jn49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=214450&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стая&lt;/a&gt;. За каждого паука, который находится в радиусе ее действия, Элерет получает бонус в +25% к исходящему урону и скорости атаки. Эффект суммируется бесконечно.&lt;br /&gt;3.1.3. Облик рухаПребывая в облике руха, Элерет использует  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/s_E8Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=218144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жестокие ветра&lt;/a&gt;. Жестокие ветра отбрасывают игроков, которые находятся перед боссом, и наносят урон от темной магии, который увеличивается с каждой секундой чтения заклинания.&lt;br /&gt;Сила отталкивания и скорость наложения  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/reE8Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=218519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обжигающие ветра&lt;/a&gt; уменьшаются при увеличении количества пораженных целей.&lt;br /&gt;Игроки с эффектом  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/reE8Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=218519&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обжигающие ветра&lt;/a&gt; получают повышенный урон от Жестоких ветров (+12% за один эффект).&lt;br /&gt;Пока неясно, сколько длится эффект Обжигающих ветров. Вполне возможно, рейду придется назначить несколько групп игроков, призванных справиться с этой механикой. Этот раздел будет обновлен по мере поступления дополнительной информации.&lt;br /&gt;3.2. Тактика для эпохального режимаТактика была разработана в процессе игры на тестовых серверах, поэтому вполне возможно, что в скором времени она будет изменена.&lt;br /&gt;3.2.1. Облик паукаИгроки, ставшие целью для  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/-QMzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215288&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Паутина боли&lt;/a&gt;, должны стоять как можно ближе друг к другу, чтобы длина луча была минимальной, и другие игроки с меньшей вероятностью могли его пересечь и получить урон от  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IX49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=215306&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Кнут боли&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Один танк должен отводить пауков от босса, чтобы Элерет не получала эффект  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/Jn49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=214450&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Стая&lt;/a&gt;. На третьей платформе (с  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/IH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=218629&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Порождение Кошмара&lt;/a&gt;) танк получит большое количество эффектов  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/KH49Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=210228&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитые жвалы&lt;/a&gt; после  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/AQQzDw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=214348&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Злобный внезапный удар&lt;/a&gt;, и ему потребуется дополнительная защита.&lt;br /&gt;3.2.2. Облик рухаНа второй платформе рейду, возможно, потребуется назначить несколько групп для поглощения  &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/s_E8Dw&quot; title=&quot;http://ru.wowhead.com/spell=218144&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Жестокие ветра&lt;/a&gt; (в зависимости от того, как эта способность работает на &quot;живых&quot; серверах.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Мы обновим этот раздел, как только у нас появится возможность убить Элерет Дикую Лань &quot;живых&quot; серверах.&lt;/b&gt;&lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Romkaq</dc:creator>
			<guid>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-185-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крепость Утгард гайд</title>
			<link>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-168-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 May 2016 03:23:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowexpert.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Romkaq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: roman_chudotvorec&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;ГАЙД: Крепость Утгард&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/4UbpDg&quot; title=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/guide_Udgar/udgard.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/guide_Udgar/udgard2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Крепость Утгард&lt;/b&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Крепость врайкулов Утгард возвышается посередине Ревущего фьорда. В ее массивных каменных стенах находится первая инстанция в Нордсколе. Так как она была задумана для начинающих, Вам здесь не понадобится никакое особенное снаряжение. Наоборот, новоприбывшие игроки с 70 уровнем смогут добыть себе здесь пару неплохих предметов, которые облегчат дальнейшее прокачивание персонажа. Ваша группа должна состоять из танка, целителя и 3 персонажей, наносящих урон (Damage Dealer). Классы с контролирующими способностями типа Полиморфизм (Polymorph) или Покаяние(Repentance) очень помогают в стычках с большими группами мобов.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Не забывайте квесты&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/guide_Udgar/burg1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Приверженцы орды получают на один квест больше, чем коллеги из Альянса. Верховный палач Ансельм в «Лагере Возмездия» даёт, после длинного ряда квестов, команду убить принца Келесета в крепости. Он - посол плети в Ревущем фьорде, и таким образом ответственный за нападения на город Орды. Кроме того, в начале инстанции вы встретите Защитника Мордуна. Он попросит Вас не только украсть 5 оружий врайкулов, но и убить Ингвара Грабителя.&lt;br /&gt;Только после уничтожения всех кузнецов, всепоглощающее пламя потухнет.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Горячее начало.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/guide_Udgar/burg2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Только зайдете в инстанцию, как на вас будут нападать первые воины врайкулов. Грамотное выпуливание групп, одна за другой, предохранит Вас от неприятных неожиданностей. Уничтожив несколько противников, Вы попадёте в кузницу замка. Здесь северяне производят разнообразное оружие. В том числе здесь находится также и оружие, которое нужно для квеста “Разоружение”. Здесь в группах могут быть до 4 противников. И надо быть внимательным из-за “Рассекающего удара“ (Cleave), способности оружейных кузнецов. Идя по кузнице, в направлении против часовой стрелки, убивайте противников одного за другим. После каждой уничтоженной группы затухает одна часть огненной стены, открывая дорогу, дальше, к «Загону прото-драконов».&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Пламенная борьба с драконами&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/guide_Udgar/burg3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Рядом с прото-драконами часто находятся также и их укротители и всадники. Выключите гуманоидов и займитесь прежде всего драконами. Только осторожней! Их огненное дыхание легко поджарит ваших спутников. Поэтому танку следует всё время разворачивать дракона спиной к остальным игрокам. Кроме того, время от времени, драконы могут откинуть игроков соответствующим ударом от себя. Тогда важно постараться не улететь в следующую группу противников. В проходе, в заднем конце загона, вас ожидает ещё одно трио врайкулов. «Стратеги» забрасывают вас бомбами, которые детонируют через 4 секунды. Также, они ослепляют порой случайного игрока, который в итоге на 3 секунды теряет контроль над собой. Тут надо быстро создавать дистанцию. А вот «Заклинатели рун» - это особенно неприятный народ. Своей огненной руной они наносят бешеный урон воинам ближнего боя. К счастью, действует это, как магический бафф, и соответствующие классы смогут его легко удалить его с игроков. В следующем помещении находится еще одна группа, из 4 врайкулов, которых Вы преодолеваете тем же способом. Единственная опасность – сразу же после их смерти вас атакует первый босс инстанции, принц Келесет.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Борьба с принцем&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/guide_Udgar/burg4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Принц Келесет атакует вас преимущественно Стрелой Тьмы. При случае он запирает случайного игрока в ледяную могилу, вследствие чего игрок теряет контроль и регулярно получает урон холода. Это чревато огромными проблемами, если в могилу попадут танк или целитель и не смогут исполнять свою роль. Разбейте могилу с ее 1.500 очками, чтобы освободить игрока. По прошествии короткого времени (20 секунд), в зале появляются 5 Врайкул-скелетов, которые, как правило, бросаются на целителя. Одряхление, - дебафф скелетов, смогут рассеять жрецы, паладины и шаманы. Займите или заколдуйте скелетов чем-нибудь, но не забывайте наносить при этом урон принцу. У скелетов, правда, только 2.500 пунктов жизни, но они через некоторое время самостоятельно воскрешаются. Конец приходит им только тогда, когда их мастер, Келесет, лежит на земле.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ужасные игры некромантов&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/guide_Udgar/burg5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;В туннелях ваша группа борется против порабощенных неэлитных гулов и их смотрителей. Оттаскивайте смотрителя в стороне, в то время, пока уничтожаете гулов массовыми заклинаниями (Аrea effect damage). Сумасшедшие духи, которые время от времени прыгают перед вашим носом, не представляют особой опасности, так как их атаки не очень сильны. После туннелей Вы выйдете к ступенькам и подниметесь по лестнице. Тут сразу следует быть осторожным – вас ожидает группа, состоящая из четырех врайкулов и одним воргом. Сначала следует убить ворга и потом позаботиться о врайкулах. Наверху Вы зайдете в следующий туннель с гулами, духами и смотрителями. Уже в его конце вы наткнётесь на виновников этого хаоса: на Далронна Контролирующего и Скарвальда Строителя.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Дьявольский дуэт&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/guide_Udgar/burg6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;В этом бою Вы одновременно должны сражаться как с темным магом Далронном, так и с воином Скарвальдом. При этом практически неважно, кого Вы убьёте первым.&lt;br /&gt;После того, как один из врайкулов умрет, он вскоре возрождается духом с теми же самыми способностями, что и до смерти. Борьба закончится лишь тогда, когда оба босса падут. Небольшое преимущество вы получите, если убьёте сначала Далронна, так как он атакует только Стрелой Тьмы. Его дебафф «Ослабление», конечно, сильно мешает, но против него ничего нельзя предпринять. Когда Далронн умирает, он возрождается как дух, и продолжает посылать Стрелы Тьмы на группу. Теперь вы переключаетесь на Скарвальда, который всё это время был занят «переговорами» с танком. Изредка он налетает на случайного игрока. Этого можно избежать, если все встанут на расстояние его ближнего боя. Это не создаст никаких трудностей, так как он не владеет способностями повреждения по площади (Аrea effect damage), как Рассекающий удар (Cleave) или Вихрь(Whirlwind) . Порой танка отбрасывает Каменным ударом (Stone Strike), но тогда он просто занимает снова свою старую позицию.&lt;br /&gt;По дороге к последнему боссу вы встретите ещё больше врайкулов.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Снова на свежем воздухе&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/guide_Udgar/burg7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;И снова Вы поднимаетесь по лестнице, чтобы встретить привычных противников. После них ваша группа выйдет на свежий воздух, но не радуйтесь слишком рано. Врайкулы и ворги и тут не дадут вам передохнуть. К тому же, они получат поддержку с воздуха - всадник на прото-драконе спикирует прямо на вас. Танкуйте дракона вновь спиной к группе, чтобы он не попал в них огненным дыханием. Всадник же метает в отдельных игроков опасную пику. После ещё одной группы, четверки, вы увидите в конце платформы владельца замка, Ингвара Расхитителя.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;i&gt;У Ингвара Расхитителя мерзкие способности типа Рассекающего удара (Cleave) и Мощного удара (Smash).&lt;/i&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Финальная битва&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.wow-game.ru/Pictures/guide_Udgar/burg8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Борьба с Ингваром делится на 2 фазы. Во время первой фазы он атакует танка Рассекающим ударом (Cleave), который, в свою очередь, обязан развернуть босса спиной к его соратникам. Чтобы танку удалось избежать урона от Мощного удара (Smash), следует во время произнесения заклинания встать за Ингваром. Кастерам следует особо обращать внимание на Ошеломляющий рев (Staggering Roar), лишающий возможности кастовые классы произносить заклинания на протяжении 8 секунд. Со временем Ингвар причиняет всё больше и больше урона, тем не менее, это не должно представлять большой опасности. Но вот беда. Сразу после смерти босса, подчиненный Короля Плети воскресит Расхитителя и, с этого момента, стартует второй раунд. Его атаки остаются похожими, но действуют сильнее, да к тому же время произнесения заклинания существенно укорачивается. При Мощном ударе (Dark Smash) танку снова важно заходить боссу за спину. С дебаффом, который повышает урон заклинаний магии Тени, у вас не должно возникнуть никаких проблем. К тому же, следует уклоняться от Теневого топора (Shadow Axe) Ингвара, который он метает сквозь группу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Facebook&lt;br /&gt; Вконтакте&lt;br /&gt; Одноклассники&lt;br /&gt; Google+&lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Romkaq</dc:creator>
			<guid>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-168-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГAЙД ПО РЕЙДУ ОСAДA ОРГРИММAРA</title>
			<link>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-151-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 05:44:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowexpert.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wataaaaaah&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mirana&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ympTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/3/93345262.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/3/s93345262.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вступление&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рейд Осада Оргриммара введён в сентябрьском патче 5.4. Рейд рассчитан на 10 и 25 игроков, также возможно прохождение в режиме гибких рейдов и поиска рейда (LFR). Для группы в 10 и 25 игроков доступен героический режим. В подземелье падает 16 тир, в перспективе, подземелье предполагалось как третья и заключительная рейдовая часть дополнения Mists of Pandaria.  &lt;br /&gt; Вход расположен в восточной части Вечноцветущего Дола (Vale of Eternal Blossoms), под лестницей, ведущей во дворец Могушана (Mogu&apos;shan Palace).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подземелье содержит 14 боссов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Список боссов&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Глубиний  &lt;br /&gt; Павшие защитники &lt;br /&gt; Норусхен  &lt;br /&gt; Ша Гордыни  &lt;br /&gt; Галакрас  &lt;br /&gt; Железный Исполин  &lt;br /&gt; Кор’кронский тёмный шаман  &lt;br /&gt; Генерал Назгим  &lt;br /&gt; Малкорок  &lt;br /&gt; Пандарийские трофеи  &lt;br /&gt; Ток Кровожадный  &lt;br /&gt; Мастер осады Черноплавс  &lt;br /&gt; Идеалы клакси  &lt;br /&gt; Гаррош Адский Крик  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Описание боссов&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;   &lt;br /&gt; Первый босс инста – &lt;b&gt;Глубиний.&lt;/b&gt; Свхатка с ним представляет собой повторяющуюся последовательность из двух одинаковых фаз, которые приведут к смерти босса. Босс не сложный с тактической точки зрения, но без хорошего взаимодействия в команде его не пройти.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Павшие защитники&lt;/b&gt; – второе испытание. Это бой против нескольких противников сразу, во время которого ваша группа будет сражаться с тремя боссами. От всех участников пати потребуется находиться в &quot;нужном месте в нужное время” и быстро реагировать на действия боссов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Норусхен&lt;/b&gt; является третьей преградой. В бою с вами ему будет помогать босс Aмальгама Порчи(Amalgam of Corruption). Бой будет проходить в двух измерениях, так же, как против Валиона и Тералиона в Сумеречном Бастионе или против Gara&apos;jal the Spiritbinder в склепе Могушана.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующее испытание – &lt;b&gt;Ша Гордыни,&lt;/b&gt; седьмой простой Ша. Это последний босс на пути к вратам Оргриммара, бой с ним(боссом) обещает быть необычным и напряженным. Участникам рейда придётся быть очень осторожными при использовании специального средства боя, называемого Гордыней(Pride).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Галакрас&lt;/b&gt; пятый рейдовый босс. Бой с ним напоминает схватку против Острокрылого в дополнении Гнев Короля Лича(Wrath of the Lich King). Аналогичным образом, игрокам предстоит крошить мобов и использовать противовоздушные башни, чтобы сбить дракона на землю и уже там навалять ему.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перед самыми воротами в Оргриммар вашей группе предстоит сразиться с &lt;b&gt;Железным Исполином&lt;/b&gt;. Внутри игровой журнал подземелий описывает его как механический ужас. Бой с этим громилой проходит в двух фазах : первая, когда босс подвижен, и короткая вторая, когда он стоит на месте. Победив его, вы наконец войдёте в Оргриммар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Кор’кронский тёмный шаман&lt;/b&gt; – седьмой босс в рейде Осада Оргриммара. Вашей группе придётся сражаться с двумя шаманами вместо одного. У боссов общее здоровье. Чем меньше здоровья у шаманов, тем сложнее будет становиться бой.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Генерал Назгим&lt;/b&gt; – восьмой босс, а также видный деятель Ордынской знати. Это последний босс, бой с которым будет проходить непосредственно в Оргриммаре. Во время боя вам придётся наподдать не только Назгиму(чьи способности схожи с классом Воин), но и его многочисленным помощникам.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Малкорок&lt;/b&gt; – девятый босс, располагающийся в подземном районе Оргриммара(район открыт только как часть рейда и не доступен в других случаях). Все оставшиеся боссы также располагаются в подземелье. Бой очень сложный. Босс быстро входит в состояние ярости, поэтому от всех участником рейда потребуется максимальная концентрация.  &lt;br /&gt; Следующие три босса могут быть пройдены в любом порядке. &lt;br /&gt;    &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пандарийские трофеи&lt;/b&gt; довольно необычный бой, в котором вашей группе не придётся сталкиваться с боссами. Вместо этого вам нужно будет разделиться на две группы, каждой из которых придётся открыть множество ящиков, из которых выползет куча мобов. Для победы нужно пройти комнату за отведённое время.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ток Кровожадный&lt;/b&gt; – огромных размеров ящер, захвативший в плен трёх дружественных НПС. И вам придётся их спасти во время боя. К несчастью, для НПС, вскоре после освобождения Ток сожрёт их и получит их способности, которые будет использовать против вас.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Мастер осады Черноплавс&lt;/b&gt; – достаточно сложная встреча, в течение которой группе придётся сражаться не только против Черноплавса, но и против его многочисленных гаджетов и устройств.  &lt;br /&gt; Как только эти три босса будут побеждены, вы получите доступ к тринадцатому.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Идеалы клакси&lt;/b&gt; остались верны своему слову и хранят верность старым Богам. Вам нужно будет победить, если захотите двинуться дальше. В бою вам предстоит сразить 9 клакси, хотя одновременно группа будет биться только против трёх.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С поражением клакси, вы наконец получите приглашение на главную вечеринку : встреча с&lt;b&gt;Гаррошем Адским Криком.&lt;/b&gt; Гаррош находится под влиянием наследия Y&apos;Shaarj. Он обрушит всю силу своего удара против вас в изнурительном многофазовом бою.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Wataaaaaah</dc:creator>
			<guid>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-151-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика Осада Огриммара</title>
			<link>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-150-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 05:44:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowexpert.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wataaaaaah&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mirana&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wmlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/3/32389183.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/3/s32389183.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt; &lt;br /&gt; &lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;1. Введение&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом гайде описана тактика убийства босса Галакраса. Это пятый босс в Осаде Оргриммара. Бой с ним напоминает схватку с Острокрылом с WOTLK. Игрокам нужно будет убивать мобов и использовать противовоздушные башни одновременно, чтобы сбить дракона на землю.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;2. Обзор боя&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Схватка с Галакрасом представляет собой двухфазовый бой:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Первая фаза&lt;/u&gt; – нужно уничтожать группы мобов, включая 4-х мини-боссов для того, чтобы получить доступ к противовоздушным башням. Используя эти башни, вы скинете Галакраса на землю и начнется вторая фаза.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Фаза два&lt;/u&gt; – сражение непосредственно с главным боссом, огромным протодраконом. У босса только 3 абилки. Вторая часть боя не особо сложная.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;3. Начало боя&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время первого этапа вашими противниками будут только мобы. Толпы мобов будут нападать в течение 8 волн. Не смотря на то, что два мини-босса не появятся в 1 волне, состав волн рандомный.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мини-боссы появляются либо на земле, либо на вершине одной из двух башен, где расположены ПВО :  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Волна 1 – толпа рандомных мобов  &lt;br /&gt; Волна 2 – толпа рандомных мобов  &lt;br /&gt; Волна 3 – толпа рандомных мобов и мини-босс на земле  &lt;br /&gt; Волна 4 – толпа рандомных мобов и мини-босс на башне  &lt;br /&gt; Волна 5 – толпа рандомных мобов  &lt;br /&gt; Волна 6 – толпа рандомных мобов  &lt;br /&gt; Волна 7 – толпа рандомных мобов и мини-босс на земле  &lt;br /&gt; Волна 8 – толпа рандомных мобов и мини-босс на башне  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда мини-босс появляется на вершине башни, ворота, закрывающие доступ к ней, открываются, и вы можете начать подниматься по лестнице наверх. Как только вы поднимитесь, у вас появится панелька контроля башни.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Изначально она будет красной, то есть вы не контролируете башню. На верху вас гостеприимно встретят мобы(достаточно слабые). За убийство этих гадов вы будете отвоёвывать контроль над башней. Убив мини-босса, вы окончательно завладеете башней и сможете стрелять из ПВО в Галакраса.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получив контроль над двумя башнями и использовав их одновременно, вы собьёте босса на землю. И начнется вторая фаза.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;3.1 Дружественные НПС&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время боя вам будут помогать НПС вашей фракции. Aльянсу помогают : &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/y2lTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=35321&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Король Вариан Ринн&lt;/a&gt;,&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/0WlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=72302-lady-jaina-proudmoore&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Леди Джайна Праудмур&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yWlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=73910-vereesa-windrunner&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вериса Ветрокрылая&lt;/a&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Орде : &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/x2lTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=72560-lorthemar-theron&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лот’Темар Терон&lt;/a&gt;, &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/0GlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=72561-lady-sylvanas-windrunner&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Леди Сильвана Ветрокрылая&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/vWlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=73909-archmage-aethas-sunreaver&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Верховный Маг Этас Похетитель Cолнца&lt;/a&gt;.  &lt;br /&gt; У них тонны хп, но если этих НПС убьют, для вас все закончится. Их можно хилить, но из-за тонны хп легче защищать.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;4. Первая фаза&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разруливаем толпы мобов и 4-х мини-боссов, чтобы получить доступ к башням ПВО.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;4.1 Aбилки&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;4.1.1 Мини-боссы&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/02lTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=72456-korgra-the-snake&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Коргра Змея&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; – первый мини-босс. Она появится в третьей волне. Сражаться с ней придется на земле. Ей будут помогать &lt;u&gt;Темные Убийцы Драконьей Пасти&lt;/u&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xmlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=146902-poison-tipped-blades&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Клинок с отравленным наконечником&lt;/a&gt; – наносит урон от сил природы за каждый стак.  &lt;br /&gt; - Ядовитые облака – оставляет вокруг себя ядовитые зоны.  &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/v2lTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=147711-curse-of-venom&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ядовитое проклятие&lt;/a&gt; – кастует на себя когда хп опускается до 50%. Это дает ей новый спелл :&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/vmlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=147713-venom-bolt-volley&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Град Яда&lt;/a&gt; (Неплохой аое нюк, который не оставляет дебафов или доток).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Темные Убийцы из клана Драконьей Пасти&lt;/u&gt; – телепортируются за спину рандомному члену рейда и через пару секунд наносят тоооонну урона, если тот находится в зоне атаки. Вы можете просто отбегать от них, когда они портуются за спину.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zGlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=72357-lieutenant-krugruk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лейтенант Кругрук&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; – второй мини-босс. Появляется на южной башне в 4 волне. Использует 2 абилки :  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/z2lTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=147688-arcing-smash&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Удар по дуге&lt;/a&gt; – наносит урон в конусе пере боссом, отбрасывая назад все задетые цели. Кругрук перед кастом спелла поворачивается в рандомную сторону.  &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/w2lTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=147683-thunder-clap&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Удар грома&lt;/a&gt; – наносит урон вокруг босса, замедляя всех. Замедление стакается.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/0mlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=72355-high-enforcer-thranok&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Старший головорез Транок&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; – появляется на земле в 7 волне. Использует 3 абилки :  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zWlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=146849-shattering-cleave&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Разбивающий взмах&lt;/a&gt; – размашистый удар, который поражает основную цель и всех рядом стоящих.  &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wGlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=146769-crushers-call&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зов крушителя&lt;/a&gt; – притягивает 5 рандомных целей к себе(10 для 25 игроков) и сразу же начинает кастовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zmlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=146848-skull-cracker&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Череполом&lt;/a&gt;.  &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zmlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=146848-skull-cracker&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Череполом&lt;/a&gt; – вращает оружием, нанося большое количество физ. урона.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xWlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=72356-master-cannoneer-dagryn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мастер – канонир Дагрин&lt;/a&gt;&lt;/u&gt; – четвертый и последний мини-босс. Появляется на вершине северной башни. Использует две абилки :  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yGlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=146773-shoot&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Выстрел&lt;/a&gt; – наносит урон случайному игроку (спамит атаку).  &lt;br /&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xGlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=147824-muzzle-spray&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огневой залп&lt;/a&gt; – серия из нескольких залпов, которые отбрасывают игроков назад. Дагрин бежит к центру вышки и кастует спелл в рандомных направлениях.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;4.1.2 Другие мобы&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Костоломы из клана Драконьей Пасти&lt;/u&gt; – подбегает к лидерам фракции и кастует Трещину на него, которая отнимает 10% хп цели в секунду.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Шаман приливов из клана Драконьей Пасти&lt;/u&gt; – кастует непрерываемый хил и создает &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ymlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=143474-healing-tide-totem&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем целительного прилива&lt;/a&gt;, который можно уничтожить( примерно 300к хп).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Огненный лучник из клана Драконьей Пасти&lt;/u&gt; – стреляет огненными стрелами в случаных членов группы и оставляет за ними огненную зону.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Рубака из клана Драконье Пасти&lt;/u&gt; – наносит физ. урон и иногда стреляет в случайного игрока.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Кор’кронский разрушитель&lt;/u&gt; – появляется один раз. Кидает огненные снаряды в башню, которую вы пытаетесь захватить, нанося урон всем, кто находится внутри.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Знаменосец из клана Драконьей Пасти&lt;/u&gt; – ставит знамя на землю, которое даёт всем врагам скорость с атакам и кастам и увеличивает урон. Знамя можно уничтожить.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Ветробой из клана Драконьей Пасти&lt;/u&gt; – появляются на спинах прото-драконов  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;Протодраконы из клана Драконьей Пасти&lt;/u&gt; – нападают на вас на земле(могут также летать). Aтакуют рандомных членов рейда. Могут быть атакованы с вершин башен, лучше сбивать их башнями ПВО.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;4.2 Тактика&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всего несколько простых советов перед детальным разбором тактики:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Всегда уничтожайте &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ymlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=143474-healing-tide-totem&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Тотем целительного прилива&lt;/a&gt; и знамена Знаменосца из клана Драконьей Пасти.  &lt;br /&gt; - Убейте Кор’кронсого разрушителя как можно быстрее.  &lt;br /&gt; - Убейте Костолома как можно быстрее, тк он наносит много урона вашим НПС.  &lt;br /&gt; - Будьте бдительны, сражаясь против Убийц из клана Драконьей Пасти, и сразу же отбегайте от них, когда они телепортируются вам за спину.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;4.2.1 Сражение с мини боссами&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Способности мини-боссов очень просты. Поэтому :  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В случае с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/02lTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=72456-korgra-the-snake&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Когрой Змеёй&lt;/a&gt;, просто атакуйте её, пока танк отводит босса от области Ядовитого облака. Также не забывайте отбегать от Убийц из клана Драконьей Пасти.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сражаясь с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zGlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=72357-lieutenant-krugruk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Лейтенантом Кругруком&lt;/a&gt;, не попадайте под его &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/z2lTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=147688-arcing-smash&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Дуговой Удар&lt;/a&gt;, тк отбрасывание назад может скинуть вас с вышки и доставить много проблем рейду.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убийственную способность &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/0mlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=72355-high-enforcer-thranok&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Старшего головореза Транока&lt;/a&gt; – &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zmlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=146848-skull-cracker&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Череполом&lt;/a&gt; можно избежать, просто отбежав от него, когда он начнет кастовать &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wGlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=146769-crushers-call&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Зов Крушителя&lt;/a&gt;. Никто не выживет после получения урона от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zmlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=146848-skull-cracker&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Череполома&lt;/a&gt;. Даже танки.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xWlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/npc=72356-master-cannoneer-dagryn&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мастер-канонира Дагрина&lt;/a&gt; только 1 проблемная способность – &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/xGlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=147824-muzzle-spray&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Огневой залп&lt;/a&gt;, во время которой вам придется &quot;танцевать”, чтобы не быть сброшенными с башни.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;4.2.2 Сражение с мобами&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство способностей мобов не так то просто избежать. Хилеры должны полностью отхиливать дамаг, нанесенный кaждому члену группы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Костоломов и Шаманов приливов из клана Драконьей Пасти нужно убивать вместе с кучами мелких мобов, которые появятся с ними(Костоломы и Шаманы не появятся в 1 волне).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Кор’кронсого разрушителя нужно убить ну очень быстро.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Протодраконов нужно убивать, использую первую вышку, которую вы захватили.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;u&gt;4.2.3 Главная часть сражения&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В самом начале и до начала третьей волны рейд будет держаться вместе. Как только откроется южная башня, часть рейда(с 1 танком и 1 или больше хилом) пойдет туда и раскидает всех мелких мобов, захватив башню.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только откроется северная башня, группе захвата нужно будет прихватизировать и её.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После захвата обеих башен, два члена группы должны будут подняться и выстрелить из башен ПВО &lt;b&gt;одновременно&lt;/b&gt; в Галакраса. Это спустит его с небес на землю, и начнется вторая часть.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Помните, что все мобы, которых вы не убьёте до спуска главного босса никуда не исчезнут.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;5. Вторая фаза&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время второй фазы мобы перестанут появляться, и вашим единственным соперником станет Гaлакрас.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;5.1 Способности&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Стакающаяся дота, наносящая урон от огня. Вешается на основную цель.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/1GlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=147029-flames-of-galakrond&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пламя Галакронда&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; основная атака, используемая боссом. Он выпускает большой огненный шар в случайного игрока, который медленно летит по воздуху. Каждый задетый игрок получает урон(15-ти секундный дот), но шар от этого теряет часть урона(нанесет меньше урона следующему игроку). По прибытию к игроку(в которого он летел) шар взрывается и наносит много аое урона. Урон снижается за каждого игрока, попавшего под шар до его взрыва.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wWlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=147043-pulsing-flames&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пульсирующее пламя&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; – аура, наносящая урон всем членам рейда и бафающая босса на +2% к урона от огня за каждый стак.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;5.2 Тактика&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тактика проста – танки должны меняться по мере накапливания стаков доты.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы справится с &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/1GlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=147029-flames-of-galakrond&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пламенем Галакронда&lt;/a&gt; игроки должны расположиться следующим образом.  &lt;br /&gt; Все милишники в одну группу позади босса. Все РДД располагаются позади милишников. Таким образом, каждый огненный шар босса пройдёт сначала через всех милишников, что значительно снизит урон заклинания. Затем шар пройдет через все РДД (игрок на которого летит, шар должен будет отойти назад) и как результат – шар нанесет очень мало урона.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Недостатком такой стратегии является то, что все игроки, через которых проходит шар, будут иметь стак доты. Все зависит от того как быстро вы вырежете босса. Но если бой затянется, то игрокам с несколькими стаками придется отойти и подождать, пока дота не пройдёт.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хилерам нужно быть готовыми к отхилу ауры босса и нарастающему урону от огня.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;6. Когда использовать БЛ/Героизм/Искажение времени&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лучше использовать их во время второй фазы, когда у босса останется 40% хп. Это самая трудная часть боя – рейду придется справляться с нарастающим уроном от &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/wWlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=147043-pulsing-flames&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пульсирующего пламени&lt;/a&gt;, поэтому нужно будет увеличить урон и хил.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;7. Итоги&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несколько советов для всех членов рейда  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;7.1 Танки&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Собирайте всех мобов во время боя. Водите Коргру по кругу, выводя ей из зон яда. Поверните Транока от группы.  &lt;br /&gt; - Во второй фазе не забывайте меняться.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;7.2 Хилы&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Остерегайтесь различный источников урона.  &lt;br /&gt; - Будьте готовы к увеличивающемуся урона от ауры и взрывам &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/1GlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=147029-flames-of-galakrond&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Пламени Галакронда&lt;/a&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;7.3 ДПС&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Не забывайте про приоритет уничтожения мобов  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;7.4 Для всех&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Избегайте аое атак  &lt;br /&gt; - Сразу же отбегайте от Темных Убийц  &lt;br /&gt; - Отходите от Транока, когда от использует &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/zmlTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/go?http://ru.wowhead.com/spell=146848-skull-cracker&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Череполом&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; - Разделите рейд для захвата вышек  &lt;br /&gt; - Во второй фазе делите урон от шара  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;8. Освоение боя&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приспособится в этому бою не так уж и просто. Самое сложное – как лучше всего противостоять абилкам мобов во время первой части. Если вы будете следовать этим рекомендациям (убийство тотема, Кор’кронского разрушителя и тд), бой пройдет гораздо легче.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другая немаловажная часть (перед схваткой с боссом) – это разделение группы для захвата башен так, чтобы группы были сбалансированы и каждый знал свое место.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Wataaaaaah</dc:creator>
			<guid>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-150-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое QUEST HELPER и как им пользоваться?</title>
			<link>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-149-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 05:37:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowexpert.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wataaaaaah&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mirana&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Качаться, качаться и еще раз качаться. Этому занятию многие игроки в WoW – начинающие и не очень – посвящают огромное количество времени, по этому первый обзор мы посвящаем аддону именно этому занятию. Качают новых персонажей, альтов, твинков. Для того чтобы качаться быстро, не тратя времени на поиск мест и объектов для выполнения квестов, надо либо быть умудренным гуру World of Warcraft с феноменальной памятью либо воспользоваться помощью хорошего аддона.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6GZTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/0/00387742.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/0/s00387742.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таким аддоном на наш взгляд является &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;. Аддон этот относительно молодой, появился в конце ноября 2007 года и уже к концу года получил огромную популярность.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/7GZTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/0/67121786.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/0/s67121786.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Что же собой представляет &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;? По сути, это набор маршрутных точек для квестов с сортировкой по расстоянию до них. В итоге - мы всегда знаем какой из имеющихся в квестлоге квестов делать, где их сдавать и как потратить на это минимум времени, так как программа высчитывает оптимальные маршруты до мест выполнения и сдачи квестов. Делает это, она учитывает не только расстояния до объектов, но и сложность их выполнения.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как сообщает автор аддона – &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; (далее QH) достаточно умен, чтобы не отвлекать вас на дополнительную настройку и может использоваться сразу после установки без ковыряния в меню и прочей ерунде.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Миникарта&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; То, что нужно сделать впервую очередь (по мнению аддона), отмечается на вашей миникарте. Если местонахождения задания вне текущей локации, то QH укажет вам путь, как туда добраться – например, к границе между локациями или через точки перелета.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Карта Мира&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/62ZTCA&quot; title=&quot;http://wowjp.net/go?http://radikal.ru/F/s46.radikal.ru/i112/0902/bb/2c9949c46b81.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s46.radikal.ru/i112/0902/bb/2c9949c46b81t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все задания, которые у вас в квестовом дневнике, отображаются QH на карте мира в виде маленьких иконок. Они соединены бегущим пунктиром. Так аддон показывает вам в какой последовательности выполнять квесты. Подведя мышь на иконку, можно узнать название квеста и краткое описание, что необходимо сделать для его выполнения.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При нажатии правой кнопки на иконке, появляется всплывающее меню со списком заданий в этой области.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно помнить, что меню QH немного не обычны и не закрываются сами собой. Чтобы их закрыть, нужно кликнуть по ним правой кнопкой мыши.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Приоритеты&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6WZTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/0/43418780.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/0/s43418780.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Существует 5 уровней приоритетов – Наивысший, Высокий, Нормальный, Низкий и Нижайший.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большинство заданий по умолчанию имеют Нормальный приоритет. Задания на время имеют Высокий приоритет. Задания, созданные пользователем, имеют наивысший приоритет.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; QH будет пытаться организовать задания так, чтобы те что с наивысшим приоритетом выполнялись первыми. Исключением являются лишь те случаи когда задание с высшим приоритетом зависит от менее приоритетного. Вы заметите, что такие задания имеют зеленую стрелку в меню приоритетов и они не используют заданный вами приоритет.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете регулировать приоритеты и использовать их в качестве подсказок, в какой последовательности что делать без кропотливого управления списком маршрутов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фильтры&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Есть 3 вида фильтров, которые вы можете использовать, чтобы игнорировать квесты. Управление ими происходит через консольную команду /qh filter.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый фильтр, который по умолчанию всегда включен это фильтр по уровню. Это укажет QH игнорировать те квесты, которые возможно слишком трудны, чтобы выполнить соло или в текущей партии. Вы можете задать смещение для уровня квестов используя команду /qh level &lt;значение&gt;. Например qh level +2 показывает квесты вплоть до двух уровней выше вашего текущего. Это значение установлено по умолчанию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй фильтр – это зональный фильтр и он отключен по умолчанию. Он отключает показ квестов, которые находятся за пределами текущей локации. Обычно нет не обходимости включать этот фильтр, так как некоторые квесты могут иметь предварительные условия в виде других квестов в разных зонах.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Третий и последний фильтр отключает показ невыполненных квестов. Например, если вы не хотите видеть невыполненные квесты, а просто хотите сдать уже готовые – включайте это фильтрование.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все отфильтрованные квесты можно посмотреть командой /qh hidden и также включив их отображение выбрав в меню пункт Show.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/6mZTCA&quot; title=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/0/11753040.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/0/s11753040.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Совместное использование&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совместное использование QH позволяет делиться заданиями с другими партийцами и в свою очередь комбинировать ваши маршруты так, чтобы квесты выполнялись вместе и наиболее эффективно.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отметим, что обмен заданиями только сообщает сопартийцам ваши задания, ваш прогресс по ним и приоритеты, которые вы задали. Информация о выпадении вещей или нахождении монстров не передается.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Каждый партиец на основе полученных от вас данных будет рассчитывать свой собственный маршрут. Исходя из того, что вы выполняете задания вместе, что и дало жизнь этой функции, ваши маршруты в итоге будут практически идентичными. Таким образом вы можете следовать им и не волноваться, что кто-то окажется отставшим. Задания, разделенные между несколькими пользователями, не будут убраны с карт, пока все их не выполнят.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пользовательские задания по умолчанию не передаются. Но это можно сделать в ручную, в меню задания выпадающего по нажатию правой кнопки.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приоритеты заданий передаются глобально. Если кто-то изменил приоритет задания, это тут же отразится на картах всех членов партии. Это поможет поддерживать ваши маршруты в идентичном состоянии, что очень кстати. Конечно, если ваши партийцы вменяемые люди.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Cartographer&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Cartographer&lt;/b&gt; - это другой очень популярный аддон для карт, у которого есть своя система маршрутных точек. QH позволяет отображать задания, используя систему маршрутов Cartographer.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вывод&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; – отличный и крайне полезный аддон. Единственно из недостатков отметим редкие неточности по квестам в Аутленде и архаичный способ управления аддоном посредством командной строки, что может вызвать затруднения у неподготовленных пользователей.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Установка аддона &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; на World of Warcraft.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Распаковать содержимое архива.  &lt;br /&gt; 2. Скопировать папку &quot;&lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&quot; в &quot;Ваша папка с игрой&amp;#92;Interface&amp;#92;AddOns&amp;#92;&quot;  &lt;br /&gt; 3. Загрузите игру, в меню на экране выбора персонажей нажать на кнопку &quot;Addons&quot;.  &lt;br /&gt; 4. В меню &quot;Addons&quot; находим &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; и устанавливаем возле него галочку.  &lt;br /&gt; 5. Установка закончена, далее советуем ознакомиться с командами аддона.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; для World of Warcraft - руководство по командам.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh help&lt;/b&gt; - Показывает список доступных консольных команд  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh help команда&lt;/b&gt; - Подсказка по определенной команде  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh hidden&lt;/b&gt; - Отображает список скрытых заданий и почему они скрыты, в зависимости от причины, можно будет разрешить отображение этих заданий.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh ftime&lt;/b&gt; - Переключает отображение ориентировачного времени полета.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh locale язык&lt;/b&gt; - Задает язык отображения выводимого текста, или показывает возможные языке, если не указан последний параметр. По умолчанию, язык установится соответсвенно используемому в вашем клиенте WoW. Единственный язык, который полностью закончен на данный момент - это enUS (английский). Недостающие языки будут отмечены красным.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh share&lt;/b&gt; - Переключает обмен заданиями. Если включено, будет рассылать ваши задания и прогресс по ним другим членам партии у кого установлен &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; с включенным обменом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh solo&lt;/b&gt; - Отключает обмен заданиями и игнориет все задания ваших партийцев, подразумевая что вам не будут помогать члены партии.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh comm&lt;/b&gt; - Переключает отображение данный посылаемые между членами партии. Используется для отладки, но некоторым нравится глазеть на потоки непонятных данных. Это так завораживает…  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh hide&lt;/b&gt; - Прячет стрелки миникарты и иконки на карте мира, прекращая расчет маршрутов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh cartwp&lt;/b&gt; - Переключает использование маршрутных меток с использованием аддона Cartographer  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh level смещение&lt;/b&gt; - Задают смещение для фильра заданий по уровням. Может быть как отрицательным, так и положительным. Если не задан вротой аргумент, команда отобразит текущее смещение и эффективный сумарный уровень вашей партии.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh level 0&lt;/b&gt; - Показывает задания только вашего уровня  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh level +2&lt;/b&gt; - Показывает квесты вплоть до 2 уровней выше вашего. Установка по умолчанию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh nag&lt;/b&gt; - Выводит список всех новых и обновленных квестов, заданий и так далее, которые не присутствуют в базе данных QH.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt; Чтобы уменьшить использование памяти, QH удаляет статические данные по квестам, не принадлежащие вашей фракции. Если вы играете за обе стороны, все квесты за противоположную партию будут считаться как новые.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh nag verbose&lt;/b&gt; - Отображает разницу между вашими и статическими данными.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh find category query&lt;/b&gt; - Позволяет создавать собственные задания по поиску известных предметов, NPC и локаций. Запросы разрешают использование нечеткие строковые совпадения, и с удовольствием пропустит опечатки и частичные совпадения. Если одинаковое задание создать дважды, оно будет скрыто.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh find item название_предмета&lt;/b&gt; - Ищет предметы по названию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh find npc имя_npc&lt;/b&gt; - Ищет NPC или монстров  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh find loc название_зоны x y&lt;/b&gt; - Ищет локацию в зоне. Возможно использование запятой, если есть не обходимость.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh find локация x y&lt;/b&gt; - Ищет локацию в вашей текущей зоне.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh find строка_поиска&lt;/b&gt; - Поиск по всем параметрам.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh find&lt;/b&gt; - Использования команды поиска без аргументов, отобразит все созданные вами задания, и позволит легко выключать их.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh filter имя_фильтра&lt;/b&gt; - Переключает заданый фильтр заданий. Toggles objective filters on or off.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh filter level&lt;/b&gt; - Показывает или скрывает задания, с которыми вы возможно не справитесь. Помните, что фильтр учитывает уровни всех членов партии, а не только ваш. Если у вас в партии кто-то уровнем выше вашего, фильтр может не скрыть те задания, которые были бы не отображены для вас.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh filter zone&lt;/b&gt; - Отображает или прячет задания вне текущей вашей зоны.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh filter done&lt;/b&gt; - Отображает или прячет задания, которые незакончены.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh scale значение_в_процентах&lt;/b&gt; - Изменяет размер иконок на карте, пропорционально преустановленому. Принимает как параметр число или процент в диапазоне 50-300%. Пример: /qh scale 75%  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh recalc&lt;/b&gt; - Пересчитывает графики по миру и локациям, и информацию по расстояниям всех активных заданий. Вам врядли придется волноваться об этой опции.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;/qh purge&lt;/b&gt; - Удаляет все собранные данные. Остерегайтесь использовать эту опцию. Требует введение случайно-сгенерированного 8 символьного пароля, чтобы престраховать людей, не читающих надписи.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;FAQ  &lt;br /&gt; Вопрос - Ответ&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; У меня и у друга &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; выдает разные сообщения, и не хочет работать. Пример одного из сообщений &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а: &quot;Your saved data isn`t compatible with this version of &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;. Use a new version, or delete your saved variables&quot;?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Ваши старые сохранения &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а несовместимы с установленной версией &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а. Есть два решения проблемы:  &lt;br /&gt; 1) Выйдите из игры, зайдите в папку(worldofwarcraft) с игрой и полностью удалите папку Cache, затем в папке WTF сделайте поиск файлов &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;.lua, будет найдено много файлов&lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;.lua и &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;.lua.bak - удалите их.  &lt;br /&gt; 2) Зайдите в игру, в консоли(чате) введите /qh purge, высветится предупреждение о том, что вся база данных &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а будет удалена. Ниже высветится список команд, одна из них выглядит как /qh purge &quot;любой код из 8 символов&quot;. Далее вводим в консоль(чат) /qh purge &quot;любой код из 8 символов&quot;, который высветился вам ранее.&lt;/i&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; В правом верхнем углу игры высвечиваются и не пропадают какие-то непонятные сообщения на английском, может для выполнения квеста?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Это отображение квест лога, он показывает ближайшие цели квеста. Чтобы убрать его введите в консоль(чат) /qh track.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; при старте пишет: &quot;Локализация ваших сохраненных данных не соответствует локализации вашего ВоВ клиента&quot;. И не работает!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Нужно удалить сохраненные данные &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а командой /qh purge.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Установил &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;, всё заработало, но некоторые квесты не показывает! Почему?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; По умолчанию &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; показывает квесты вплоть до 2 уровня выше вашего. Это можно легко изменить введя в консоль(чат) команду /qh level +10, будут показываться квесты вплоть до 10 уровня выше вашего.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; под направляющей стрелкой пишет разные, непонятные сообщения.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Обновите Cartographer до последней версии или обновите Cartographer&apos;у файл, по адресу: &quot;Cartographer&amp;#92;libs&amp;#92;LibAbacus-3.0&amp;#92;LibAbacus-3.0.lua&quot;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; В игре &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; иногда показывает ошибки, но на работу &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а никак не влияют. Как можно их убрать?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; В аддоне ещё есть маленькие недоработки, которые автор устраняет по ходу выхода новых версий &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а. Чтобы отключить показ lua ошибок зайдите в меню игры - интерфейс - помощь - снимите галочку с Display Lua Errors(Показывать Lua Ошибки).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; со временем занимает много оперативной памяти и иногда приводит к зависанию игры!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Это известная проблема &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а 0.48. В следующей версии проблема будет решена. В данный момент проблема решается вводом в консоль(чат) команды /reloadui для перезагрузки всех аддонов.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Я установил &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;, а стрелки указывающей ближайший квест нет?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Для этого у Вас должен быть установлен аддон Cartographer, &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; использует его систему маршрутов для указания пути. Также может понадобиться переустановка Cartographer&apos;а на более новую версию.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; В меню &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а пишет: &quot;Скрытые цели/что-то/Не знаю как завершить&quot;. Как это понять?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Аддон ещё не полностью локализован и имеет недоработки. Но здесь важно не путать &quot;цель&quot; с &quot;заданием&quot;. У одного задания может быть несколько целей (обычно две цели: где выполнять, куда сдавать). Эта надпись говорит, что неизвестна именно &quot;цель&quot;, а не все &quot;задания&quot; в целом.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Как убрать стрелку указывающую путь в &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;е?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Введите в консоли(чате) /qh cartwp, что отключит использование маршрутных меток аддона Cartographer. Для включения опять же воспользуйтесь командой /qh cartwp.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Направляющая стрелка &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а постоянно изменяет направление, маршруты на карте постоянно меняются.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Зайдите в меню &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а. Выставите производительность на 20%.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Поддерживает ли &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; русский язык?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Да с версии 0.47.13 &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; по-умолчанию поддерживает русский язык, чтобы включить русский необходимо в консоли(чате) ввести /qh locale ruRU.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Установку &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а сделал по инструкции, в меню аддонов &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; появился, я его включил, но он не работает! Проделал все рекомендации в разделе FAQ, результата ноль?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Ваша версия &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а не совместима с версией вашего WoW сервера. Установите&lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; для вашего WoW сервера.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; В меню &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а случайно выключил кнопку &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а, которая находится на карте мира. Что делать?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Наберите в консоли(чате) /qh button.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Скачал &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; для русского WoW, но квесты на русском сервере он не показывает?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Для корректной работы нужно включить поддержку русского языка, вводим в консоль(чат) /qh locale ruRU. Если &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; не заработал, то воспользуйтесь ответом на первый вопрос, 1-ым или 2-ым решением. Ссылка здесь.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У меня 60-ый уровень, на русском сервере WoW &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt; показывает около 5-10% квестов, почему?  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ответ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; База данных &lt;b&gt;QuestHelper&lt;/b&gt;&apos;а полностью ещё не собрана, причём если у 1-ого уровня показывает 100% квестов, то у 70-ого уровня около 1%.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Wataaaaaah</dc:creator>
			<guid>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-149-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>КАК УСТАНАВЛИВАТЬ АДДОНЫ?</title>
			<link>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-148-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 05:36:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowexpert.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wataaaaaah&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mirana&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/0/41982904.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;Эта статья посвящена тем, кто до сих пор не знает как устанавливать аддоны для игры World of Warcraft. Аддон - дополнения интерфейса, украшающие его, помогающие выполнять различного рода действия в игре, хранить базы данных о персонажах и многое другое.&lt;b&gt;Как установить аддон?&lt;/b&gt;&lt;li&gt;Скачиваете архив с аддоном (обычно они сжаты в zip или rar). &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Распаковываете архив в любом месте. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Заходите в распакованную папку. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Находите там папку с названием аддона. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Копируете ее в Ваш_Путь_к_WoW&amp;#92;Interface&amp;#92;Addons , то есть если игра у Вас установлена, например, в C:&amp;#92;Games&amp;#92;WoW , то распаковывать архив следует в папку C:&amp;#92;Games&amp;#92;WoW&amp;#92;Interface&amp;#92;Addons. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Заходим в игру, вводим имя и пароль, видим персонажей. &lt;br /&gt; &lt;li&gt;Нажимаем кнопку [Модификации]. Ставим галочку рядом с установленным аддоном и галочку [Устаревшие модификации] вверху. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://wow-portal.ru/_pu/0/59274415.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;      8. Зходим в игру и настраиваем аддон, если это нужно.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Wataaaaaah</dc:creator>
			<guid>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-148-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГЛАВА V. ВОЗВРАЩЕНИЕ ПЫЛАЮЩЕГО ЛЕГИОНА (история вов)</title>
			<link>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-147-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 05:32:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowexpert.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wataaaaaah&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mirana&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Плеть Лордерона&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; События Warcraft III: Reign of Chaos &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После долгих месяцев приготовлений Культ Проклятых под предводительством Кел’Тузада нанес первый удар, выпустив чуму на земли Лордерона. Утер и его паладины обследовали зараженные территории в надежде найти способ остановить чуму; но, несмотря на все их старания, болезнь продолжала распространяться, угрожая полностью уничтожить Альянс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Полчища нежити продолжали свое шествие по землям Лордерона, и принц Артас, единственный сын Теренаса, решил выступить против них. Артасу удалось убить Кел’Тузада, но ряды нежити пополнялись с каждым павшим солдатом, защищавшим свои земли. Враги казались непобедимыми, и Артас впал в отчаяние; ему пришлось идти на крайние меры. В конце концов он узнал от солдат, что начал терять свои человеческие качества. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Страх и решимость Артаса привели его к погибели. Он желал уничтожить угрозу своей земле и ради этого добрался до источника чумы в Нордсколе, но сам пал жертвой могущества Короля-лича. Надеясь спасти свой народ, Артас взял в руки проклятый рунический клинок, Ледяную Скорбь. Меч дал Артасу невиданную силу, но забрал его душу, превратив принца в одного из самых могущественных рыцарей смерти, подданных Короля-лича. Потеряв душу и рассудок, Артас возглавил Плеть и повел армию против своего собственного королевства. Артас убил своего отца, короля Теренаса, и бросил поверженное королевство Лордерон к ногам Короля-лича. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Солнечный Колодец — Падение Кель’Таласа&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя Артас сокрушил всех, кого теперь считал своими врагами, его не переставал преследовать дух Кел’Тузада. Призрак сказал, что Артас должен помочь вернуть его к жизни, чтобы продолжить выполнение плана Короля-лича. Для этого Артас должен был принести останки Кел’Тузада к волшебному Солнечному Колодцу, сокрытому в королевстве высших эльфов Кель’Таласе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Войско Плети под предводительством Артаса вторглось в Кель’Талас и окружило немногочисленную армию эльфов. Сильвана Ветрокрылая, предводительница следопытов Луносвета, храбро вступила в неравный бой с врагом, но Артас истребил всю армию высших эльфов и добрался до Солнечного Колодца. В подтверждение своего превосходства безжалостный Артас воскресил Сильвану как банши, чтобы она вечно служила поработителю Кель’Таласа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем Артас погрузил останки Кел’Тузада в священные воды Солнечного Колодца. Могучие воды Вечности были осквернены этим злодеянием, но Кел’Тузад воскрес и вернулся в этот мир могущественным личом. Кел’Тузад, чьи силы теперь многократно возросли, объяснил, в чем состоял следующий этап плана Короля-лича. Когда Артас со своей армией нежити повернул на юг, в землях Кель’Таласа уже не осталось ни одного живого эльфа. Славного королевства высших эльфов, просуществовавшего более девяти тысяч лет, больше не существовало. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возвращение Архимонда и побег в Калимдор&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как только Кел’Тузад вернулся к жизни, Артас повел Плеть на юг, к Даларану. Там лич должен был найти книгу заклинаний Медива и с ее помощью вернуть в этот мир Архимонда. После этого Архимонд должен был возглавить Легион и повести его в решающий бой. Даже волшебники Кирин-Тора не смогли помешать Артасу завладеть книгой Медива, и Кел’Тузаду оставалось лишь прочесть заклинание. Но в Даларне их путешествие не закончилось. По приказу самого Кил’джедена Архимонд и его демоны последовали за Плетью в Калимдор, чтобы уничтожить Нордрассил, Древо Жизни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Среди всего этого хаоса появился таинственный пророк, который стал для смертных спасителем и наставником. Этим пророком оказался не кто иной, как сам Медив, последний Страж, чудесным образом вернувшийся из Бездны, чтобы искупить все свои грехи. Медив поведал Орде и Альянсу о смертельной опасности, которая им грозит, и убеждал их объединить свои силы. Орки и люди, враждовавшие не одно поколение, не хотели и слушать его. Медиву пришлось общаться с каждой расой по отдельности, обманом заставить их пересечь море и ступить на легендарную землю Калимдора. Вскоре орки и люди обнаружили скрывавшуюся долгое время цивилизацию калдорай. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Орков, отправившихся в путь через Степи Калимдора под предводительством Тралла, преследовали неудачи. Они заключили союз с Кэрном Кровавым Копытом и его могучими тауренами-воинами, но при этом многих орков стала одолевать жажда крови, мучившая их на протяжении многих лет. Гром Адский Крик, лучший лейтенант Тралла, предал Орду и позволил своим самым низменным инстинктам взять верх над собой. Пробираясь через Ясеневый лес, Адский Крик и его верные воины Песни Войны наткнулись на древних ночных эльфов-Часовых. Полубог Кенарий решил, что орки вновь возжаждали войны, и хотел прогнать их из своих земель. Но Адский Крик со своими воинами, преисполненные сверхъестественной ярости и злобы, убили Кенария и осквернили древние леса. В конечном итоге Адский Крик сумел восстановить свою честь, победив вместе с Траллом Маннорота — демона, обрекшего орков на вечную жажду крови. Смерть Маннорота положила конец ужасному проклятию орков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В то время как Медив пытался убедить орков и людей в необходимости объединить силы, ночные эльфы сами боролись с Легионом. Тиранда Шелест Ветра, бессмертная верховная жрица ночных эльфов-Часовых, отчаянно сражалась с демонами и мертвецами, чтобы не дать им захватить Ясеневый лес. Тиранда поняла, что одной ей не справиться, и велела пробудить друидов ночных эльфов от многовекового сна, чтобы просить их о помощи. Призвав на помощь Малфуриона Ярость Бури, свою давнюю любовь, Тиранда укрепила оборону и вынудила Легион отступить. Малфурион заставил саму природу восстать против армий Легиона и Плети. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В поисках друидов, которых еще не удалось пробудить, Малфурион наткнулся на древнюю тюрьму, в которой он заточил своего брата Иллидана. Тиранда освободила его в надежде, что он присоединится к ним в битве с Легионом. Некоторое время Иллидан помогал им, но затем бежал, решив, что личные цели для него важнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ночные эльфы собрались с силами и, полные решимости, вступили в сражение с Пылающим Легионом. Легион всегда желал завладеть Источником Вечности, который питал Древо Жизни и был сердцем королевства ночных эльфов. Если бы Легиону удалось захватить Древо, демоны могли бы в буквальном смысле разорвать мир на части. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Битва при горе Хиджал&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Медив убедил Тралла и Джайну Праудмур — правительницу Терамора, что в Калимдоре, — забыть о своих различиях. Ночные эльфы под предводительством Малфуриона и Тиранды также согласились, что объединение необходимо для защиты Мирового Древа. Заключив союз ради одной цели, расы Азерота вместе трудились, чтобы как можно больше усилить энергии Мирового Древа. Малфуриону, наделенному силами мира, удалось пробудить инзначальную ярость Нордрассила и сокрушить Архимонда, разорвав связи Легиона с Колодцем Вечности. Последняя битва потрясла Калимдор до основания. Более не имея возможности черпать энергию из самого Колодца Вечности, Пылающий Легион пал под натиском войска, в котором объединились все смертные расы Азерота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Восход Предателя&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; События Warcraft III: The Frozen Throne &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во время атаки Легиона на Ясеневый лес Иллидан был освобожден из своей тюрьмы, где он провел в заточении десять тысяч лет. Сначала Иллидан пытался помочь своим товарищам, но вскоре он принял свое истинное обличие и поглотил энергию могущественного волшебного артефакта под названием Череп Гул’дана. Череп Гул’дана дал Иллидану демонический облик и огромную силу. Кроме того, он получил часть воспоминаний Гул’дана, главным образом о Гробнице Саргераса — подземелье на острове, где, по слухам, находились останки Титана Мрака Саргераса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вновь получив силу и возможность свободно странствовать по миру, Иллидан отправился на поиски своей судьбы; но на этом пути он столкнулся с Кил’джеденом, который сделал Иллидану предложение, от которого тот не мог отказаться. Кил’джеден был разгневан поражением Архимонда у горы Хиджал, но ему предстояли более важные дела, чем отмщение. Кил’джеден понимал, что Король-лич, его собственное творение, достиг слишком большого могущества, и управлять им уже невозможно, а потому он приказал Иллидану убить Нер’зула, уничтожив Плеть раз и навсегда. Взамен он пообещал Иллидану невиданную силу и почетное место среди повелителей Пылающего Легиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иллидан согласился и тотчас отправился на поиски Ледяного Трона, чтобы уничтожить этот ледяной сосуд, в котором хранилась душа Короля-лича. Иллидан знал, что для этого ему понадобится могущественный артефакт. Использовав знания, перешедшие к нему с воспоминаниями Гул’дана, Иллидан отправился к Гробнице Саргераса за останками Титана Мрака. Иллидан потревожил своих старых должников высокорожденных и выманил из подводных убежищ змееподобных существ — наг. Наги во главе с леди Вайш помогли Иллидану добраться до Таинственных островов, где, по слухам, находилась Гробница Саргераса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Иллидан, сопровождаемый нагами, отправился в путь, его начала преследовать Майев Песнь Теней. Майев была тюремным стражником Иллидана десять тысяч лет и страстно желала вернуть его в заточение. Но Иллидан, перехитрив Майев и ее Смотрящих, сумел завладеть Оком Саргераса. Найдя могущественное Око, Иллидан отправился в бывший город волшебников — Даларан. Забрав энергию силовых линий города, Иллидан воспользовался Оком, чтобы нанести магический удар по цитадели Ледяной Короны в далеком Нордсколе. Этот удар сокрушил защиту Короля-лича и поставил под угрозу саму крышу мироздания. В последний момент разрушительное заклятие Иллидана было остановлено, когда его брат Малфурион и жрица Тиранда пришли на помощь Майев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зная, что Кил’джеден будет недоволен его неудавшейся попыткой разрушить Ледяной Трон, Иллидан бежал в безжизненный мир, называемый Запределье: последние остатки Дренора, бывшей родины орков. Там он хотел укрыться от гнева Кил’джедена и обдумать свои дальнейшие планы. Остановив Иллидана, Малфурион и Тиранда вернулись на родину, в Ясеневый лес, дабы охранять свой народ. Однако Майев не согласилась отступить так просто — она последовала за Иллиданам в Запределье, чтобы покарать его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Возвышение эльфов крови&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этот раз Плеть превратила практически весь Лордерон и Кель’Талас в ядовитые Чумные земли. Там осталось лишь несколько очагов сопротивления Альянса. Один из них, состоявший в основном из высших эльфов, возглавлял последний представитель династии Солнечного Скитальца — принц Кель’тас. Кель, опытный маг, был обеспокоен слабостью Альянса. Его подданные, высшие эльфы, огорченные потерей своей родины, назвали себя эльфами крови — в память о своем погибшем народе. Лишенные энергии Солнечного Колодца, они ценой огромных страданий сдерживали дальнейшее наступление Плети.Когда Кель понял, что не сможет найти средство от магической зависимости своего народа, он совершил непоправимое. Вспомнив об общих предках-высокорожденных, он встал на сторону Иллидана и его спутников-наг. Остальные предводители Альянса объявили эльфов крови предателями и изгнали их навсегда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Келю и его подданным не оставалось ничего, кроме как отправиться в Запределье вслед за леди Вайш и сразиться с Майев, которой удалось снова поймать Иллидана. Объединив силы, наги и эльфы крови справились с Майев и освободили его. Обосновавшись в Запределье, Иллидан начал копить силы для следующего удара по Королю-личу и его цитадели Ледяной Короны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гражданская война в Чумных землях&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Король-лич Нер’зул знал, что времени у него мало. Заключенный в Ледяном Троне, он подозревал что Кил’джеден попытается уничтожить его. Заклятие Иллидана необратимо повредило Трон, и с каждым днем Король-лич становился все слабее. В надежде на спасение он призвал к себе своего величайшего смертного слугу — рыцаря смерти Артаса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на нехватку сил, вызванную слабостью повелителя, Артас все же ввязался в братоубийственную войну в Лордероне. Тогда половина его уцелевших войск во главе с банши Сильваной Ветрокрылой вышла из-под его контроля и взяла власть в свои руки. Призванный своим господином, Артас был вынужден передать командование Плетью своему заместителю Кел’Тузаду, а война тем временем охватывала все новые области Чумных земель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В конечном итоге Сильвана и ее мятежники, назвавшие себя Отрекшимися, объявили руины столицы Лордерона своей собственностью. В подземельях под этими руинами они обустроили собственную крепость, поклявшись победить Плеть и изгнать из своих земель Кел’Тузада. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ослабевший, но исполненный решимости спасти своего господина, Артас добрался в Нордскол — и обнаружил там наг Иллидана с эльфами крови. Стремясь опередить обнаруженные силы врага, Артас со своими союзниками из Неруба направился к Ледяному Трону. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Триумф Короля-лича&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Даже практически оставшись без сил, Артас сумел опередить Иллидана и первым добраться до Ледяного Трона. Своим руническим мечом, Ледяной Скорбью, Артас разрушил ледяную тюрьму, а потом забрал из нее зачарованный шлем и доспехи Нер’зула. Водрузив на свою голову шлем, Артас стал новым Королем-личом. Души Нер’зула и Артаса слились воедино, обретя небывалое могущество. Увидев, что Артас стал самым грозным существом в истории этого мира, Иллидан со своими войсками был вынужден бежать обратно в Запределье. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сейчас Король-лич Артас пребывает в Нордсколе. Говорят, что он собирается восстановить Ледяную Корону. Его верный помощник Кел’Тузад командует силами Плети в Чумных землях. Сильвана же со своими Отрекшимися удерживает лишь Тирисфальские леса — небольшую часть растерзанного войной королевства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Древняя ненависть — Колонизация Калимдора&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя смертные расы и одержали победу, их мир был растерзан войной. Плеть и Пылающий Легион практически уничтожили все народы Лордерона и почти закончили свою работу в Калимдоре. Леса нуждались в восстановлении, обиды – в забвении, а разоренные земли – в новых жителях. Война нанесла тяжелые раны каждой из рас, но все они нашли силы объединиться и начать новую жизнь. Первым шагом к ней было перемирие между Альянсом и Ордой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тралл привел орков на материк Калимдор, где они обрели новую родину с помощью своих братьев-тауренов. Стремясь вернуть былое величие, орки назвали свой дом Дуротаром в честь убитого отца Тралла. Когда проклятие демонов было снято, Орда превратилась из безжалостной военной машины в относительно свободный союз, направленный не столько на захват новых земель, сколько на жизнь и процветание. Тралл и его орки предвкушали начало новой мирной эры, получая помощь от благородных тауренов и хитрых троллей из племени Черного Копья. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уцелевшие войска Альянса под командованием Джайны Праудмур осели в южном Калимдоре. На восточном краю Пылевых топей они построили укрепленный портовый город Терамор, в котором люди и дворфы объединили усилия ради выживания в этой негостеприимной земле. Хотя жители Дуротара и Терамора и сохраняли непрочное перемирие, оно не могло длиться вечно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мир между орками и людьми был нарушен с прибытием огромного флота Альянса под командованием отца Джайны, Великого адмирала Даэлина Праудмура. Этот флот покинул Лордерон перед самым падением королевства. В течение долгих месяцев плавания адмирал Праудмур искал любых уцелевших союзников по Альянсу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Флот Праудмура представлял серьезную угрозу стабильности в регионе. Будучи знаменитым героем Второй войны, отец Джайны всей душой ненавидел Орду. Он твердо решил уничтожить Дуротар прежде, чем орки закрепятся на этой земле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адмирал поставил Джайну перед страшным выбором: выступить против новообретенных союзников-орков или сразиться с собственным отцом в надежде сохранить хрупкий мир между Альянсом и Ордой. После сильных душевных метаний Джайна выбрала последнее и встала на сторону Тралла. К сожалению, адмирал Праудмур умер в бою, не успев помириться с Джайной и узнать, что орки перестали быть кровожадными чудовищами. В награду за помощь орки позволили Джайне и ее подданным беспрепятственно вернуться в Терамор.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Wataaaaaah</dc:creator>
			<guid>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-147-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГЛАВА IV. АЛЬЯНС И ОРДА (история вов)</title>
			<link>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-146-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 05:32:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowexpert.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wataaaaaah&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mirana&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Темный портал и падение Штормграда&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кил’джеден подготавливал Орду к нападению на Азерот, а Медив в это время продолжал сражаться с Саргерасом за свою душу. Король Ллейн, благородный правитель Штормграда, узнал о том, что тьма завладела душой его бывшего друга. Король Ллейн рассказал об этом Андуину Лотару, последнему потомку рода Арати, которого он сделал своим военачальником. Но никто из них не мог предположить, что беда, случившаяся с Медивом, станет причиной столь ужасных событий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В качестве последней награды Саргерас пообещал Гул’дану огромную силу в обмен на его согласие повести Орду на Азерот. Через Медива Саргерас сказал чернокнижнику, что может сделать его богом во плоти, если тот найдет подводную могилу, в которой Хранительница Эгвин тысячу лет назад укрыла останки Саргераса. Гул’дан согласился сделать это и решил, что, как только Азерот будет повержен, он направится на поиски легендарной могилы и получит свою награду. Саргерас, уверенный в том, что Орда будет покорно служить ему, приказал начать вторжение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Общими усилиями Медив и волшебники Совета Теней открыли портал межу измерениями — Темный портал. Этот портал позволил армии Дренора попасть на Азерот. Гул’дан послал через портал разведчиков, чтобы они исследовали земли, которые им предстояло завоевать. Вернувшись, они доложили Совету Теней, что можно начать вторжение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дуротан, по-прежнему уверенный в том, что Гул’дан приведет их народ к гибели, снова высказался против действий волшебников. Храбрый воин сказал, что они уничтожили чистый дух орков и что это безрассудное нападение на Азерот погубит их всех. Гул’дан не мог пойти на риск, убив любимого всеми героя, и был вынужден отправить Дуротана вместе с его кланом Северного Волка в самые отдаленные области нового мира. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За изгнанным кланом Северного Волка через портал последовали лишь несколько кланов. Орки быстро развернули базу в Черных Топях, темной болотистой местности на востоке королевства Штормград. Начав исследовать новую территорию, они тут же столкнулись с защитниками Штормграда. Хотя битвы с людьми заканчивались довольно быстро, обе расы успели выяснить сильные и слабые стороны соперников. Ллейну и Лотару не удавалось получить точные сведения о численности орков, и они могли лишь догадываться о том, насколько могуч был их противник. Через несколько лет большая часть Орды перебралась на Азерот, и Гул’дан решил, что настало время нанести сокрушительный удар по человечеству. Орда обрушила всю свою мощь на ничего не подозревающих жителей королевства Штормград. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В то время как жители Азерота и Орда бились друг с другом по всему королевству, внутри обеих армий разгорались конфликты. Король Ллейн, убежденный в том, что звероподобные орки не в состоянии завоевать Азерот, упрямо отказывался покидать столицу Штормграда; Лотар же был уверен, что бой следует перенести на территорию, занятую противником, так что ему пришлось выбирать между своими убеждениями и верностью королю. Лотар решил последовать своим инстинктам и, заручившись поддержкой ученика Медива — Кадгара, — пошел на штурм крепости волшебника — Каражана. Кадгару и Лотару удалось победить Хранителя, которого они считали причиной всей войны. Убив тело Медива, Лотар и юный Кадгар, сами того не зная, изгнали дух Саргераса в бездну. А праведный дух Медива остался жив… и долгие годы скитался по астральному миру. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хотя Медив был повержен, Орда по-прежнему брала верх над защитниками Штормграда. Но когда победа была уже у Орды в руках, один из самых могучих вождей орков, Оргрим Молот Рока, стал понимать, насколько изменились некогда миролюбивые кланы, жившие на Дреноре. Его старый друг Дуротан, вернувшийся из изгнания, напомнил ему о предательстве Гул’дана. По приказу мстительного Гул’дана Дуротан и вся его семья были убиты, в живых оставили лишь его юного сына. Но Молот Рока не знал о том, что сын Дуротана попал в плен к Адэласу Блэкмуру, одному из командиров армии людей, и стал его рабом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Именно этому юному орку суждено было стать величайшим вождем в истории своего народа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Оргрим, разгневанный убийством Дуротана, решил освободить Орду от ужасного проклятья и, чтобы стать новым вождем Орды, убил Чернорука, марионетку Гул’дана. Под его твердым руководством безжалостная Орда наконец окружила Крепость Штормграда. Король Ллейн сильно недооценил мощь Орды и мог лишь беспомощно смотреть на то, как его королевство рассыпалось под натиском зеленокожих захватчиков. Вскоре и сам король был убит одним из лучших наемных убийц Совета Теней, полуорком Гароной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лотар и его воины, возвращавшиеся из Каражана, надеялись остановить кровопролитие и спасти свою некогда славную родину. Но было слишком поздно: когда они вернулись, их королевство лежало в руинах. Орда опустошала деревни и захватывала близлежащие земли. Лотар и его войско, вынужденные скрываться от врагов, поклялись вернуть свою родину любой ценой.&lt;b&gt;Альянс Лордерона&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; События Warcraft 2: Tides of Darkness &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После битвы в Крепости Штормграда лорд Лотар собрал остатки армий Азерота и организовал отступление к берегам северного королевства Лордерона. Главы семи человеческих народов решили, что если Орду не остановить, то она уничтожит все человечество, и создали союз, позже получивший название Лордеронский Альянс. В первый раз за почти три тысячи лет разрозненные народы Аратора объединились под одним знаменем. Лорд Лотар был назначен главнокомандующим войск Альянса и начал подготовку своих воинов к нашествию Орды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При поддержке своих помощников Утера Светоносного, адмирала Даэлина Праудмура и Туралиона, Лотар убедил получеловеческие народы Лордерона в необходимости противостоять надвигающемуся вторжению. Альянс также смог заручиться поддержкой дворфов из Стальгорна и некоторых высших эльфов из Кель’Таласа. Эльфы под предводительством Анастериана Солнечного Скитальца не хотели вмешиваться в предстоящий конфликт. Но они не могли отказать Лотару — последнему из рода Арати, который поддерживал их в прошлом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Орда под предводительством вождя Молота Рока привела под свои знамена огров из родного Дренора и лесных троллей Амани. Продолжая свое наступление, Орда легко подавила сопротивление дворфов из королевства Каз Модан и южных областей Лордерона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грандиозные битвы Второй войны сотрясали море и воздух. Каким-то образом Орде удалось завладеть могущественным артефактом — Душой Демона — и с его помощью подчинить себе Алекстразу, древнюю королеву драконов. Угрожая уничтожить отложенные ею яйца, Орда заставила Алекстразу отправить своих детей на войну. Благородные красные драконы были вынуждены сражаться на стороне Орды, и сражались они превосходно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Война бушевала на просторах Каз Модана, Лордерона и самого Азерота. Свирепая Орда сожгла дотла пограничные земли Кель’Таласа, после чего эльфы наконец-таки присоединились к Альянсу. Война разрушила и разорила некогда процветавшие города Лордерона. Несмотря на превосходящие силы врага, Лотар и его союзники сумели сдержать наступление Орды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но в последние дни Второй войны, когда победа Орды казалась уже неизбежной, между двумя самыми могучими орками Азерота возникли небывалые раздоры. Когда Молот Рока готовился к решающей атаке на столицу Лордерона, которая должна была сокрушить последние силы Альянса, Гул’дан и его сторонники покинули остальное войско и отправились в море. Из-за предательства Гул’дана Молот Рока потерял почти половину своих воинов и был вынужден отступить, выпустив из рук столь близкую победу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Жаждавший могущества, Гул’дан отправился на поиски подводной Гробницы Саргераса, где он надеялся раскрыть тайну абсолютной силы. Гул’дан уже обрек своих воинов на вечное рабство в Пылающем Легионе и о своем долге перед Молотом Рока он беспокоился меньше всего. С помощью кланов Бушующего Шторма и Сумеречного Молота Гул’дану удалось поднять Гробницу Саргераса с морского дна. Но когда он открыл древний склеп, его встретили полчища обезумевших демонов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Молот Рока желал наказать своенравных орков за столь дерзкое предательство и послал своих воинов убить Гул’дана и вернуть остальных изменников. Обезумевшие демоны, которых столь опрометчиво освободил Гул’дан, разорвали его на клочки. Потеряв своего командира, воины тотчас сдались на милость войска Молота Рока. Несмотря на то что восстание было подавлено, Орде не удалось оправиться от ужасных потерь. Предательство Гул’дана не только придало Альянсу уверенности, но и обеспечило им время на перегруппировку и подготовку к ответной атаке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видя, что Орда раскалывается изнутри, лорд Лотар собрал последние силы и отбросил Молота Рока на юг, к центру Штормграда. Там войска Альянса окружили Орду в вулканической крепости пика Черной горы. Лотар пал в этой битве, но один из его командиров, Туралион, в последний момент взял на себя командование войском и заставил Орду отступить к бескрайнему Болоту Печали. Войскам Туралиона удалось уничтожить Темный портал — волшебный портал в родной мир орков, Дренор. Орда, лишенная подкрепления и разрываемая на части внутренней враждой, наконец, пала перед мощью Альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Орки со всего мира были собраны вместе и помещены в лагеря для военнопленных. Но, хотя с Ордой было покончено, многие сомневались, что мир удастся сохранить надолго. Кадгар, ставший верховным магом, убедил глав Альянса построить Крепость Стражей Пустоты, чтобы охранять руины Темного портала и не допустить повторного вторжения из Дренора.&lt;b&gt;Вторжение в Дренор&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; События Warcraft 2X: Beyond the Dark Portal &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда последние очаги войны были ликвидированы, Альянс предпринял жесткие меры для предотвращения угрозы со стороны орков. На юге Лордерона были построены несколько лагерей специально для пленных орков. Лагеря, охраняемые паладинами и опытными воинами Альянса, успешно справились со своей задачей. Пленные орки жаждали сражений, но начальники лагерей, обосновавшиеся в крепости-тюрьме Дарнхольде, поддерживали среди них видимость порядка и спокойствия. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем временем в дьявольском мире Дренора новая армия орков готовилась к нападению на ничего не подозревающий Альянс. Бывший наставник Гул’дана Нер’зул собирал оставшиеся кланы орков под своими знаменами. С помощью клана Призрачной Луны он намеревался открыть на Дреноре несколько порталов, позволяющих Орде проникнуть в новые нетронутые миры. Чтобы добыть энергию, необходимую для порталов, ему нужно было несколько мощных артефактов с Азерота. Нер’зул снова открыл Темный портал и послал туда своих верных слуг, чтобы они нашли эти артефакты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Новая Орда, возглавляемая такими опытными вождями, как Гром Адский Крик и Килрогг Мертвый Глаз (из клана Кровавой Глазницы), застала врасплох войска Альянса и напала на близлежащие деревни. Под командованием Нер’зула орки быстро добыли нужные артефакты и вернулись обратно на Дренор. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Король Лордерона Теренас, уверенный в том, что орки готовят новое нашествие, созвал к себе своих самых преданных военачальников. Он приказал генералу Туралиону и верховному магу Кадгару, возглавить поход сквозь Темный портал, чтобы раз и навсегда разделаться с орками. Силы Туралиона и Кадгара вторглись в Дренор и вступили в сражение с войсками Нер’зула на Полуострове Адского Пламени. Но даже при поддержке высшего эльфа Аллерии Ветрокрылой, дворфа Курдрана Громового Молота и опытного воина Даната Троллебоя Кадгар не смог помешать Нер’зулу открыть порталы в другие миры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нер’зулу, наконец, удалось открыть порталы, но он даже не предполагал, какую цену придется за это заплатить. Колоссальная энергия порталов начала буквально разрывать Дренор на части. Мир орков рушился, и войска Туралиона отчаянно пытались добраться до портала, чтобы вернуться домой. Гром Адский Крик и Килрогг Мертвый Глаз поняли, что безумные планы Нер’зула вот-вот погубят весь их народ, и, собрав всех оставшихся орков, отправились искать спасение в Азероте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Туралион и Кадгар решили героически принести себя в жертву, разрушив Темный портал со стороны Дренора. Их жизни и жизни их воинов — немалая цена за разрушение портала, но они понимали, что это единственный шанс спасти Азерот. Адский Крик и Мертвый Глаз успели пройти через Темный портал навстречу своей свободе, и через мгновение он взорвался за их спинами. Для них и остальных орков в Азероте пути назад больше не было. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нер’зул и верный ему клан Призрачной Луны прошли через самый большой из открытых ими порталов, в то время как извержения вулканов начали разрывать континенты Дренора на части. Кипящие моря вознеслись к небу и обрушились на землю: мир орков исчез во всепоглощающем пламени гигантского взрыва.&lt;b&gt;Рождение Короля-лича&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нер’зул и его последователи оказались в Круговерти Пустоты, астральной среде между мирами, разбросанными по Великой запредельной тьме. К несчастью, там его поджидал Кил’джеден со своими воинами-демонами. Кил’джеден, поклявшийся отомстить Нер’зулу за его неповиновение, медленно терзал старого шамана, разрывая на части его тело. Кил’джеден не давал духу шамана умереть, заставляя его в полной мере чувствовать ужасную боль, которую ему причинял. Нер’зул умолял демона послать ему смерть, но тот был непреклонен: он сказал, что Кровавый договор, который они очень давно заключили, все еще в силе, и Нер’зул еще должен был сослужить демону службу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Орки оказались неспособны завоевать мир для Пылающего Легиона, и Кил’джеден был вынужден создать новую армию, чтобы сеять хаос в королевствах Азерота. Эта армия не должна была пасть жертвой глупой вражды, подобно Орде. Она должна была быть беспощадной и преданной своему повелителю. В этот раз Кил’джеден не мог позволить себе потерпеть поражение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кил’джеден поставил беспомощный дух Нер’зула перед последним выбором между службой Легиону и вечными муками. И вновь Нер’зул принял условия демона. Кил’джеден заточил его душу в глыбу прочного как алмаз льда, собранного в самых дальних пределах Круговерти Пустоты. Заточенный в ледяной тюрьме Нер’зул почувствовал, что возможности его разума возросли тысячекратно. Наделенный огромной силой демона, он стал невероятно могущественным духом. В этот момент орк по имени Нер’зул перестал существовать, и на свет явился Король-лич. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рыцари смерти и последователи клана Призрачной Луны, верные Нер’зулу, также подверглись трансформации: их разорвали на части, а затем превратили в костяных Королей Мертвых. Демоны позаботились о том, чтобы даже после смерти последователи Нер’зула беспрекословно служили ему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда пришло время, Кил’джеден объяснил Королю-личу, зачем тот был создан. Нер’зул должен был распространить в Азероте смертоносную чуму, которая истребила бы расу людей. Заразившиеся этой чумой умирали и превращались в нежить, отдавая свои души во власть железной воли Нер’зула. В случае успеха миссии по истреблению людей Кил’джеден пообещал Нер’зулу свободу от проклятия и новое здоровое тело. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то что Нер’Зул согласился сыграть свою роль, Кил’джеден не был уверен в его преданности. Удерживая дух Короля-лича в заточении, демон мог не беспокоиться о его покорности, но, тем не менее, он предпочел не оставлять его без присмотра. Для этого Кил’джеден приставил к Нер’Зулу своих лучших демонов-стражников, повелителей ужаса, чтобы те охраняли его и следили за тем, чтобы он выполнил свою жуткую миссию. Самому могучему и коварному из повелителю ужаса, Тикондрусу, это задание пришлось по душе: его завораживала смертоносная сила чумы и небывалая мощь Короля-лича.&lt;b&gt;Ледяная Корона и Ледяной Трон&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кил’джеден отправил Нер’зула обратно на Азерот. Его ледяная тюрьма пронеслась по ночному небу и упала на заснеженный северный континент Нордскол, погрузившись глубоко в ледник Ледяной Короны. После падения кристалл принял форму трона, а дух Нер’зула, заключенный в нем, вскоре пробудился. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из глубин Ледяного Трона Нер’зул направил свой могучий разум ко всем обитателям Нордскола. Без особых усилий он подчинил своей воле многих существ, включая ледяных троллей и свирепых вендиго. Силы его духа были практически безграничны, и с их помощью он создал небольшую армию, которую собрал в бесконечных лабиринтах Ледяной Короны. Совершенствуя свои навыки под неусыпным надзором повелителей ужаса, Король-лич вскоре сумел дотянуться до небольшого поселения людей на самом краю Драконьего Погоста. На нем Нер’зул и решил испытать свои силы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нер’зул выпустил на просторы ледяной пустыни чуму нежити, зародившуюся глубоко внутри Ледяного Трона. Направляя ее силами одного лишь разума, он привел ее в поселение людей. Спустя три дня все его жители погибли, но вскоре восстали, превратившись в ужасных зомби. Нер’зул чувствовал их мысли и настроения так же ясно, как свои. Яростный диссонанс чужих душ, наполнивший разум бывшего шамана, еще более увеличил его силу. Нер’зул буквально пожирал души умерших. Но вскоре контроль над зомби наскучил Нер’зулу — слишком уж это было просто. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующие месяцы он провел, испытывая чуму нежити на оставшихся людях Нордскола, пока не поработил их всех. Армия нежити росла с каждым днем, и он понял, что пришло время для настоящего испытания.&lt;b&gt;Битва при Грим Батоле&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тем временем остатки Орды боролись за выживание в истерзанных войной южных землях. Гром Адский Крик со своим кланом Песни Войны сумел избежать плена, а вот клан Кровавой Глазницы в полном составе, вместе с вождем Мертвым Глазом, был заключен в лордеронские лагеря для военнопленных. Последовала череда бунтов, но начальникам лагерей вскоре удалось восстановить порядок среди заключенных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но втайне от Альянса большая группа орков продолжала странствовать по пустошам Каз Модана. Клан Драконьей Пасти, возглавляемый коварным чернокнижником Некросом, с помощью могущественного артефакта под названием «Душа Демона» подчинил себе королеву драконов Алекстразу и ее подданных. Удерживая королеву в заложниках, Некрос собрал тайную армию в заброшенной цитадели Громового Молота, которую многие считали проклятой. Планируя нанести удар Альянсу силами своей армии и могучих красных драконов, Некрос надеялся вновь объединить Орду и продолжить завоевание Азерота. Но его надеждам не суждено было сбыться: небольшая группа бойцов сопротивления, возглавляемая магом Ронином, смогла уничтожить Душу Демона и освободить королеву драконов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Разъяренные драконы Алекстразы разрушили Грим Батол и сожгли большую часть орков Драконьей Пасти. Грандиозные планы Некроса рухнули; войска Альянса окружили уцелевших орков и заключили их в лагерь для военнопленных. Поражение Драконьей Пасти ознаменовало конец Орды и кровожадности орков.&lt;b&gt;Долгий сон орков&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шли месяцы, и все больше орков попадали в лагеря для военнопленных. В них стало не хватать места, и Альянс был вынужден строить новые лагеря на равнинах к югу от Альтеракских гор. Чтобы содержать их, королю Теренасу пришлось ввести новые налоги. Эти налоги и постоянные споры по поводу границ вызвали недовольство среди населения. Казалось, что хрупкий союз, который люди заключили в тяжелый час, может развалиться в любой момент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Среди политической неразберихи многие начальники лагерей стали замечать изменения в поведении пленных орков. Число попыток побега и даже драк между заключенными резко уменьшилось. Орки стали спокойными и безразличными. Это было невероятно, но орки, некогда считавшиеся самой воинственной расой, ступавшей на земли Азерота, потеряли желание сражаться. Они становились все более вялыми, чем совершенно сбили с толку предводителей Альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторые считали, что виной этому какое-то заболевание, которому подвержены только орки. Но верховный маг Антонидас из Даларана предложил другое объяснение. Изучив те немногие материалы по истории орков, которые ему удалось найти, Антонидас узнал, что несколько поколений этого народа находилось под влиянием демонов. Он полагал, что орки подверглись пагубному влиянию еще до первого вторжения на Азерот. Демоны ввели что-то в их кровь, и те стали невероятно сильны, выносливы и агрессивны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Антонидас предположил, что спокойствие орков вызвано не болезнью, а отсутствием черной магии, которая превращала их в грозных и безжалостных воинов. Несмотря на то что причина стала ясна, Антонидасу не удалось найти лекарства, чтобы вывести орков из этого состояния. Кроме того, многие маги и некоторые лидеры Альянса полагали, что пытаться излечить орков — не самая благоразумная идея. Размышляя над проблемой, Антонидас пришел к выводу, что лекарство для орков, каким бы оно ни было, должно врачевать душу, а не тело.&lt;b&gt;Новая Орда&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Адэлас Блэкмур, руководитель всех лагерей для военнопленных, наблюдал за орками из своей крепости Дарнхольд. Один из орков пользовался его особым вниманием: молодой сирота, пойманный почти восемнадцать лет назад. Блэкмур воспитал орчонка как своего раба, назвал его Траллом и обучил тактике, философии и фехтованию. Тралл даже пробовал себя в качестве гладиатора. Блэкмур пытался сделать из юного орка орудие убийства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на тяжелое детство, Тралл вырос сильным и умным орком; он осознавал, что участь раба — не для него. Повзрослев, он узнал многое об истории своего народа, представителей которого он почти не видел: после поражения в войне практически все орки попали в лагеря для военнопленных. Ходили слухи, что вождю Молоту Рока удалось бежать из Лордерона. И лишь один клан орков все еще оставался на свободе, скрываясь от бдительных глаз Альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Находчивый, но неопытный Тралл решил бежать от Блэкмура и отправиться на поиски своих собратьев. Путешествуя от одного лагеря к другому, Тралл обнаружил, что некогда могучие и воинственные орки превратились в совершенно безжизненных существ. Не сумев найти среди них могучих воинов, о которых он так много слышал, Тралл отправился искать последнего непобежденного вождя Грома Адского Крика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на постоянные преследования со стороны людей, душа Адского Крика была по-прежнему полна неутолимой жажды боя. Вместе со своим верным кланом Песни Войны он продолжал партизанскую войну против поработителей своего народа. К несчастью, он так и не нашел способ вернуть пленным оркам их жизненную энергию. Юного Тралла завораживал идеализм Адского Крика и воинские традиции Орды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В поисках правды о своих предках Тралл отправился на север, где обнаружил легендарный клан Северного Волка. Там ему рассказали, как Гул’дан отправил Северного Волка в изгнание в самом начале Первой войны. Тралл также узнал, что он — сын и наследник храброго орка Дуротана, вождя Северного Волка, погибшего на этих пустынных просторах почти двадцать лет назад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под руководством мудрого шамана Дрек’Тара Тралл изучил древнюю культуру своего народа, которая была почти полностью забыта при правлении коварного Гул’дана. Со временем Тралл сам стал могучим шаманом и занял свое законное место вождя клана. Исполненный силы самих стихий, Тралл отправился в путь, чтобы освободить свой народ и снять с него демоническое проклятие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В ходе своих путешествий Тралл встретил старого вождя Оргрима Молота Рока, который долгие годы жил отшельником. Молот Рока был близким другом отца Тралла. Он решил помочь юному орку освободить плененные кланы. При поддержке опытных воинов Траллу удалось вернуть Орду к жизни и стать ее духовным учителем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Символом перерождения орков стал поход Тралла на крепость Дарнхольд и освобождение из лагерей всех пленных; зловещим планам Блэкмура не суждено было сбыться. Но эта победа далась дорогой ценой: во время осады одного из лагерей в бою погиб Молот Рока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Тралл взял легендарный боевой молот Молота Рока и надел свои черные доспехи; теперь он стал новым предводителем Орды. Следующие несколько месяцев его маленькое неуловимое войско совершало набеги на лагеря военнопленных Альянса; войско Альянса было бессильно против него. Под руководством своего лучшего друга и наставника, Грома Адского Крика, Тралл делал все возможное, чтобы его народ никогда больше не испытал на себе гнета рабства.&lt;b&gt;Война пауков&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока Тралл был занят освобождением своих собратьев в Лордероне, Нер’зул продолжал строить базу в Нордсколе. Над Ледяной Короной он возвел огромную крепость, в которой трудились легионы мертвецов. Но нашлась одна империя, готовая противостоять растущему могуществу Короля-лича. Из древнего подземного королевства Азжол-Неруб, основанного расой зловещих пауков-гуманоидов, был послан элитный отряд воинов. Они должны были напасть на Ледяную Корону и остановить помешанного на абсолютном господстве Короля-лича. К своему разочарованию, Нер’зул обнаружил, что воины Неруба невосприимчивы не только к чуме, но и к его телепатии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В распоряжении пауков-повелителей Неруба имелось немалое войско и сеть подземных тоннелей, простирающихся почти на половину территории Нордскола. Они нападали небольшими отрядами, и это не позволяло Королю-личу разделаться с ними раз и навсегда. В конце концов Нер’зулу удалось победить в этой войне, нанеся сокрушительный удар по воинам Неруба. Вместе со зловещими повелителями ужаса и огромной армией нежити Король-лич напал на Азол-Неруб и обрушил их подземные храмы на головы пауков-повелителей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на невосприимчивость воинов Неруба к чуме, Нер’зулу удалось воскресить пауков-воинов и подчинить их своей воле. Нер’зул отдал дань уважения их силе и храбрости, позаимствовав их необычный архитектурный стиль для строительства своих крепостей и сооружений. Избавившись от всех противников, Король-лич мог, наконец, приступить к выполнению своей истинной миссии в этом мире. Он устремил свои помыслы к землям людей, выискивая тех, в чьих душах скрывалась тьма, тех, кто слышал его зловещий зов…&lt;b&gt;Кел’Тузад и создание Плети&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Немало могущественных людей услышали зов Короля-лича из Нордскола. Среди них оказался Кел’Тузад, верховный даларанский маг, один из старейшин Кирин-Тора, совета Даларана. В течение многих лет его считали отступником за желание изучать запретные искусства некромантии. Он хотел знать как можно больше о мире магии и темных чудес, но ограниченность и старомодность взглядов коллег разочаровывала его. Когда верховный маг услышал таинственный голос из Нордскола, он приложил все свои силы, чтобы ответить на этот зов. Кел’Тузад был убежден, что Кирин-Тор слишком слаб, чтобы овладеть силой и знаниями, заключенными в темных искусствах, и поэтому сам решил стать учеником могущественного Короля-лича. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кел’Тузад оставил учение Кирин-Тора и навсегда покинул Даларан, отказавшись от всех своих богатств и высокого положения в обществе. Повинуясь голосу Короля-лича, звучащему в его мыслях, он продал все, что у него было, и спрятал свои богатства. Он проделал долгий путь по суше и морю — и наконец достиг ледяных берегов Нордскола. В намерении добраться до Ледяной Короны и предложить свою службу Королю-личу, верховный маг миновал опустошенные войной земли Азол-Неруба. Кел’Тузад своими глазами увидел, насколько могучим и яростным был Нер’зул. Он начал осознавать, сколь мудрым было его решение вступить в союз с загадочным Королем-личом и какие плоды этот союз мог принести. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После долгих месяцев блуждания по суровым снежным пустошам Кел’Тузад, наконец, добрался до Ледяной Короны. Он смело подошел к темной крепости Нер’зула, и, к его удивлению, стражники-нежить молча расступились — так, словно мага здесь ждали. Кел’Тузад спустился глубоко под замерзшую землю и добрался до сердца ледника. Там, в бесконечных ледяных пещерах, он преклонился перед Ледяным Троном и преподнес свою душу темному повелителю нежити. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Король-лич был доволен новобранцем. Он пообещал Кел’Тузаду бессмертие и невиданную силу в обмен на преданность и покорность. Кел’Тузад жаждал получить эту силу и знание темных искусств и с радостью принял свою первую великую миссию — отправиться в мир людей и основать новую религию, последователи которой должны поклоняться Королю-личу как богу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы Кел’Тузаду было легче справиться со своим заданием, Нер’зул оставил ему человеческую внешность. Престарелому, но тем не менее умевшему привлечь к себе сторонников магу предстояло использовать свой дар убеждения и иллюзии, чтобы внушить угнетенным жителям Лордерона веру и надежду. После этого он должен был показать им, насколько лучше они могли бы жить под властью нового короля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кел’Тузад вернулся в Лордерон в новом обличии и через три года, благодаря богатству и уму, собрал вокруг себя тайное братство. Это братство, которое он назвал Культом Проклятых, обещало всем своим служителям абсолютное равенство и вечную жизнь в Азероте в обмен на службу и покорность Нер’зулу. Шли месяцы; к Кел’Тузаду приходили все новые и новые приверженцы Культа Проклятых. Кел’Тузад на удивление легко добился своей цели: многие потеряли веру в Священный Свет и стали поклоняться темному владыке Нер’зулу. Культ Проклятых становился все более влиятельным, но благодаря Кел’Тузаду власти Лордерона все еще не замечали перемен… &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Довольный успехами Кел’Тузада в Лордероне, Король-лич готовился к нападению на людскую цивилизацию. Нер’зул поместил сгустки энергии чумы в передвижные артефакты, именовавшиеся котлами чумы, и приказал Кел’Тузаду перенести их в Лордерон, где их нужно было спрятать в селениях последователей Культа. Котлы должны были находиться под охраной служителей Культа, а впоследствии использоваться в качестве источников чумы, разносящих по всем деревням и городам на севере Лордерона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; План Короля-лича сработал идеально. Многие северные деревни чума поразила почти мгновенно. Как и в Нордсколе, жители, заразившиеся чумой, умирали и восставали из мертвых верными рабами Короля-лича. Члены Культа, созданного Кел’Тузадом, добровольно желали умереть и стать слугами своего темного повелителя. Они жаждали получить бессмертие через нежизнь. По мере распространения чумы северные земли наводняли полчища беспощадных зомби. Кел’Тузад назвал новую армию Плетью Короля-лича. Этой армии предстояло покорить Лордерон и стереть человечество с лица земли.&lt;b&gt;Осколки Альянса&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правители Альянса не знали о зарождении Культа Проклятых на своих землях: они были гораздо более заняты территориальными спорами и уменьшением своего политического влияния. Король Лордерона Теренас начал подозревать, что договор, который они заключили в тяжелый час, вскоре перестанет сдерживать бывших союзников. Теренас убедил правителей Альянса выделить деньги и рабочих, чтобы восстановить южное королевство Штормград, уничтоженное во время нападения орков на Азерот. Увеличившиеся налоги и высокая стоимость содержания лагерей для военнопленных орков привели к тому, что многие из правителей, в частности Генн Седогрив из Гилнеаса, стали подумывать об отделении от Альянса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дело Альянса ухудшалось еще тем, что высшие эльфы из Луносвета расторгли союзный договор, заявив, что неспособность Альянса к руководству привела к пожару в их лесах во время Второй войны. Теренас сдержал свой гнев, напомнив эльфам, что если бы не сотни его доблестных воинов, отдавших жизнь, защищая Кель’Талас, от этого места ничего бы не осталось. Но эльфы не поддались его уговорам. Вслед за ними Альянс покинули Гилнеас и Стромгард. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несмотря на то что Альянс разваливался, у короля Теренаса все еще были союзники, на которых он мог рассчитывать. Адмирал Праудмур из Кул-Тираса и молодой король Азерота Вариан Ринн оставались верными Альянсу. Кроме того, волшебники Кирин-Тора под предводительством верховного мага Антонидаса заверили Теренаса в своей преданности. Наверное, самым обнадеживающим обстоятельством была поддержка могучего короля дворфов Магни Бронзоборода, который поклялся, что дворфы из Стальгорна всегда будут свято соблюдать верность Альянсу за то, что силы Альянса освободили Каз Модан от Орды.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Wataaaaaah</dc:creator>
			<guid>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-146-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГЛАВА III. ПРОКЛЯТИЕ ДРЕНОРА (история вов)</title>
			<link>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-145-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 05:31:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowexpert.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wataaaaaah&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mirana&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Кил’джеден и Пакт Тьмы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда в Азероте родился Медив, Кил’джеден Искуситель и его последователи из Круговерти Пустоты погрузились в размышления. По приказу своего хозяина Саргераса коварный великий демон готовил зловещие планы по захвату Пылающим Легионом Азерота. На этот раз не должно было быть никаких ошибок. Кил’джеден решил, что нужно ослабить оборону Азерота еще до того, как Легион ступит на его земли. Расы смертных, такие как ночные эльфы и драконы, занятые борьбой с новым врагом, были бы уже неспособны противостоять нашествию Легиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Именно тогда Кил’джеден обнаружил покрытый густыми зарослями мир Дренора, который мирно парил по бескрайним просторам Великой запредельной тьмы. Дренор, родина поклонявшихся духам орков и миролюбивых дренеев, был миром настолько же безмятежным и тихим, насколько бескрайним. Благородные кланы орков странствовали по необъятным степям и охотились — больше ради развлечения, а дренеи начинали возводить города среди скал и горных вершин. Кил’джеден решил, что, приложив немного усилий, из жителей Дренора можно сделать превосходных солдат для Пылающего Легиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из двух рас Кил’джеден выбрал воинственных орков: их было легче привлечь под знамена Легиона. Он околдовал главного шамана орков Нер’зула точно так же, как много лет назад Саргерас подчинил своей воле королеву Азшару. Коварный шаман стал исполнителем воли демона, пробуждая в орках жестокость и жажду сражения. Вскоре он превратил эту миролюбивую расу в жестоких, кровожадных воинов. Нер’зулу и его народу оставалось сделать последний роковой шаг: стать вестниками смерти, полностью посвятив себя войне. Но старый шаман понял, что для орков это означало вечное рабство, и ему удалось не поддаться воле демона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кил’джедена разозлила непокорность Нер’зула, и он стал искать другого орка, который смог бы заставить свой народ присоединиться к Легиону. Хитрому великому демону удалось-таки найти достойного кандидата — им стал тщеславный ученик Нер’зула, Гул’дан. Кил’джеден пообещал ему невиданную силу в обмен на полное повиновение. Юный орк охотно согласился быть учеником демона и вскоре стал одним из самых могущественных смертных волшебников в истории. Он учил других орков темным искусствам и пытался искоренить их древние ритуалы. Гул’дан показал своим братьям волшебство, которое никто из них никогда не видел, ужасающую мощь, способную повсюду сеять смерть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стремясь укрепить свою власть над орками, Кил’джеден помог Гул’дану основать тайную секту под названием Совет Теней, чтобы манипулировать кланами и разносить по Дренору слухи о новой колдовской силе. Все больше орков овладевали искусством наложения чар, и безмятежные просторы Дренора окутывал мрак. Со временем бескрайние степи, служившие домом для орков не одно поколение, поблекли и превратились в безжизненные пустоши. Энергия демона медленно убивала этот мир.&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Возвышение Орды&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под контролем Гул’дана и Совета Теней орки стали грубыми и жестокими. Они построили огромные арены, где соревновались друг с другом в умении сражаться и убивать. В это время вожди некоторых кланов решили высказать свое негодование по поводу упадка их расы. Одним из таких вождей был Дуротан из клана Северного Волка; он указал оркам на то, что они начали терять контроль над собой и поддаваться гневу и ненависти. Но они были глухи к его предостережениям, да и многие более могущественные вожди, среди которых был Гром Адский Крик из клана Песни Войны, выступили в поддержку новой эры войны и господства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кил’джеден знал, что уже справился со своей задачей, но хотел быть уверенным в преданности орков. Он дал Совету Теней тайный приказ призвать Маннорота Уничтожителя, живое воплощение ярости и разрушения. Гул’дан собрал вождей кланов и убедил их, что, испив крови Маннорота, они станут непобедимыми. Во главе с Громом Адским Криком все вожди, кроме Дуротана, повиновались и тем самым обрекли себя на вечную службу Пылающему Легиону. Те, кого коснулась ярость Маннорота, пусть не желая того, превратили своих ничего не подозревающих собратьев в таких же рабов, какими стали сами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Орки были обречены на вечную неутолимую жажду крови и обрушивали свою ярость на любого, кто стоял у них на пути. Гул’дан почувствовал, что время пришло, и объединил воюющие кланы в одну неудержимую Орду. Но зная, что все вожди, в первую очередь Адский Крик и Оргрим Молот Рока, начнут борьбу за превосходство, Гул’дан поставил во главу Орды своего вождя-марионетку. На эту роль он выбрал Чернорука Разрушителя, злобного и жестокого орка. Под командованием Чернорука Орда выдвинулась в первый пробный бой против дренеев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через несколько месяцев Орда истребила почти всех дренеев, живших на Дреноре. Лишь немногие сумели избежать гнева орков. Гул’дан был доволен: его Орда была непобедима. Но он знал, что если им будет не с кем сражаться, непреодолимая жажда крови заставит их убивать друг друга и войско уничтожит само себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кил’джеден знал, что Орда, наконец, готова. Орки стали мощнейшей силой Пылающего Легиона. Коварный демон рассказал обо всем своему повелителю, и Саргерас согласился, что час расплаты настал.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Wataaaaaah</dc:creator>
			<guid>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-145-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГЛАВА II. НОВЫЙ МИР (история вов)</title>
			<link>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-144-1</link>
			<pubDate>Sun, 13 Jul 2014 05:31:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://wowexpert.ucoz.com/forum/22&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wataaaaaah&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Mirana&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Основание Кель’Таласа&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Высшие эльфы, ведомые Дат’ремаром, покинули Калимдор и миновали Водоворот с его бурями. Их флот много долгих лет плавал среди обломков старого мира, они открыли множество тайн и потерянных королевств. Дат’ремар, взявший имя Солнечный Скиталец (или «тот, кто ходит весь день»), искал места с большей магической энергией, чтобы построить там новое королевство для своего народа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В конце концов они ступили на берега королевства, которое люди позднее назовут Лордерон. Продвигаясь в глубь континента, высшие эльфы основали поселение на спокойных Тирисфальских лесах. Но через несколько лет многие из них начали сходить с ума. Возникло предположение, что что-то злое спало в недрах тех земель, но эти слухи так и не оправдались. Высшие эльфы собрали все свое добро и двинулись на север, к землям, богатым энергетическими линиями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В то время как высшие эльфы шли по гористым землям Лордерона, их путешествие становилось все более опасным. Поскольку они были отрезаны от животворных энергий Источника Вечности, многие из них начали болеть из-за холодного климата или умирать от голода. Но ужаснее всего было то, что теперь они были не бессмертны и не могли противостоять стихиям. Кроме того, они стали ниже ростом, а их кожа потеряла характерный фиолетовый оттенок. Несмотря на трудности, они смогли противостоять многим неведомым существам, каких в Калимдоре и не видывали. Они нашли племена диких людей, которые охотились в древних чащах. Но самую большую угрозу представляли собой алчные и хитрые лесные тролли Зул’Амана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эти тролли, с кожей цвета мха, умели восстанавливать утраченные конечности и залечивать самые ужасные раны. Но это был варварский, злой народ. Империя Амани растянулась по большей части северного Лордерона, и тролли яростно боролись за свои земли, стараясь держать незваных гостей подальше от своих границ. Эльфы всей душой ненавидели злобных троллей и убивали их при любом удобной случае. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После долгих лет странствий высшие эльфы, наконец, нашли земли, напоминавшие Калимдор. В глуши северных лесов они основали королевство Кель’Талас и поклялись создать могущественную империю, которая будет во всем превосходить цивилизацию их собратьев, калдорай. К сожалению, эльфы вскоре узнали, что основали Кель’Талас на развалинах древнего города троллей, который те до сих пор считали священным. Тролли почти сразу же начали атаковать эльфийские поселения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Упрямые эльфы, не желавшие отдавать свои новые владения, использовали магию, оставшуюся от Источника Вечности, и заставили свирепых троллей отступить. Под командой Дат’Ремара они сумели победить отряды Амани, которые десятикратно превосходили их числом. Некоторые эльфы, помнившие древние предупреждения калдорай, почувствовали, что использование магии может привлечь внимание изгнанного Пылающего Легиона. Поэтому они решили скрыть свои земли защитным барьером, который позволял бы им спокойно заниматься магией. Они установили в разных точках Кель’Таласа, на границах магического барьера, цепь Рунических камней. Рунические камни не только скрывали магию эльфов от внеземных угроз, но и помогали отпугивать суеверных троллей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С течением времени Кель’Талас сделался сияющим памятником трудам и магическому мастерству высших эльфов. Его прекрасные дворцы были созданы в том же архитектурном стиле, что и древние чертоги Калимдора, однако они великолепно вписывались в естественный ландшафт тех мест. Кель’Талас стал сияющим самоцветом, который так хотели создать эльфы. Правительством Кель’Таласа стал совет Луносвета, хотя династия Солнечных Скитальцев также отчасти сохраняла политическую власть. Включавший в себя семерых величайших эльфийских лордов совет заботился о безопасности эльфов и эльфийских земель. Под защитой барьера высшие эльфы отвергли былые предупреждения калдорай и с преступной беспечностью продолжали использовать магию практически во всех аспектах своей жизни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Почти четыре тысячи лет высшие эльфы спокойно жили в своем укромном королевстве. Тем не менее мстительные тролли сдаваться не собирались. В глуши лесов они строили планы и копили силы. В конце концов могучая армия троллей вышла из тени лесов и вновь осадила сияющие башни Кель’Таласа.&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Аратор и Тролльские Войны&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За 2 800 лет до событий Warcraft I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В то время как высшие эльфы сражались не на жизнь, а на смерть против яростного натиска троллей, разрозненные, ведущие кочевой образ жизни люди Лордерона боролись за объединение своих земель. Изначально племена людей постоянно совершали набеги на другие людские поселения, пренебрегая честью и не заботясь об объединении расы. Но одно племя, известное как Арати, поняло, что тролли сделались слишком серьезной угрозой, чтобы продолжать их игнорировать. Арати хотели подчинить себе все племена, чтобы выступить единым фронтом против троллей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За шесть лет хитрые Арати победили и перехитрили все вражеские племена. После каждой победы Арати предлагали завоеванным людям мир и равноправие, таким образом получая верность побежденных. В конце концов племя Арати включило в себя много других племен, а мощь их армии росла с огромной скоростью. Убежденные в том, что они могут самостоятельно противостоять троллям или даже эльфам, военачальники Арати решили построить могучий город-крепость в южных регионах Лордерона. Город, названный Cтром, стал столицей государства Арати, Аратора. В то время как Аратор процветал, люди со всего огромного континента шли на юг, дабы жить под защитой Cтрома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Объединенные под одним знаменем, людские племена создали сильную, жизнерадостную культуру. Торадин, король Аратора, знал, что таинственные эльфы на севере постоянно сражались с троллями, но отказался рисковать безопасностью своих людей ради скрытных незнакомцев. Много месяцев прошло, прежде чем слухи о близком поражении эльфов распространились с севера. Только тогда, когда измученные послы Кель’Таласа добрались до Cтрома, Торадин осознал истинную угрозу, идущую от троллей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эльфы сказали Торадину, что армия троллей неисчислима, что, уничтожив Кель’Талас, они двинутся на юг. Будучи в отчаянии, эльфы, нуждавшиеся в военной помощи, быстро согласились обучить некоторых избранных людей искусству магии в обмен на помощь. Торадин, не доверявший любой магии, согласился помочь эльфам исключительно по необходимости. Практически немедленно эльфийские волшебники прибыли в Аратор и начали обучать группу людей магии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Эльфы обнаружили, что хотя люди были неловки в обращении с магией, у них была потрясающая природная связь с ней. Эльфы обучили сотню людей самым азам своих магических тайн: не больше, чем было нужно для битвы с троллями. Убежденные в том, что их ученики-люди готовы вступить в бой, эльфы покинули Cтром и пошли на север вместе с могучей армией короля Торадина. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Объединившиеся эльфийские и человеческие армии вступили в схватку с огромной армией троллей у подножья Альтеракских гор. Битва продолжалась много дней, но неослабевавшая армия Аратора не уставала и не отступала под натиском троллей. Эльфийские властители решили, что пришло время ниспослать силы магии на врага. Сотня людских магов и множество эльфийских волшебников вызвали ярость небес и напустили пламя на армию троллей. Огонь стихий лишал троллей возможности исцеления ран, сжигая их изнутри и снаружи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда натиск армии троллей был сломлен и они попытались сбежать, армия Торадина начала преследование, беспощадно убивая всех троллей, которых удалось настичь. Тролли так никогда и не оправились от этого поражения, а в истории больше не будет единого народа троллей. Убежденные в том, что Кель’Талас спасен от разрушения, эльфы поклялись в верности и дружбе Аратору и семье его короля Торадина. Люди и эльфы с тех пор были в мирных отношениях.&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Хранители Тирисфаля&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За 2 700 лет до событий Warcraft I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда тролли были изгнаны из северных земель, эльфы Кель’Таласа направили все свои усилия на воссоздание своего великолепного царства. Армия Аратора с победой вернулась домой, в южные земли Cтрома. Общество людей Аратора росло и процветало, но Торадин, боявшийся, что его королевство расколется, если оно будет расти дальше, сохранял Cтром центром Араторской империи. Через много лет спокойного развития и торговли могучий Торадин умер от старости, давая юному поколению Аратора возможность распространить власть империи дальше земель Cтрома. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первая сотня магов, обученная эльфами использовать магию, развила свое могущество и начали глубже изучать тайны плетения заклинаний. Эти маги, изначально выбранные из-за их сильной воли и доблести, всегда очень осторожно практиковали свою магию; но они передали свою силу и тайны магии новому поколению, не имевшему никакого представления об ужасах войны или необходимости самоконтроля. Эти юные маги начали практиковать магию для собственной пользы, а не ради исполнения долга перед своими сородичами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Империя росла и охватывала все новые земли, а юные маги двинулись на юг. Используя свои мистические силы, маги защищали своих собратьев от диких животных и сделали возможной постройку новых городов-государств в диких местах. Но в то время как их силы росли, маги становились все более высокомерными и все больше отдалялись от остальных людей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй город-государство Аратора, Даларан, был построен севернее Cтрома. Многие юные волшебники покинули ограничивавшие их границы Cтрома и отправились в Даларан, где они надеялись получить свободу в использовании заклинаний. Эти маги использовали свои силы, чтобы создать зачарованные башни Даларана, и с головой погрузились в исследования. Жители Даларана спокойно отнеслись к деятельности магов и создали бурную экономику под их защитой. Но чем больше и больше магов практиковало свои искусства, тем больше ткань реальности вокруг Даларана слабела и рвалась. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зловещие шпионы Пылающего Легиона, которые были изгнаны во время обрушения Источника Вечности, были привлечены обратно в мир неосторожными заклинаниями магов Даларана. Хотя эти относительно слабые демоны не проявляли себя в полной мере, они создавали довольно большую неразбериху и хаос на улицах Даларана. Большинство этих встреч с демонами были отдельными случаями, и правившие магократы делали все, что могли, чтобы хранить такие происшествия в тайне от народа. Самые могущественные маги были посланы на борьбу с неуловимыми демонами, но нередко они обнаруживали, что безнадежно уступают одиноким шпионам могучего Легиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Через несколько месяцев суеверные простолюдины начали подозревать, что их правители-волшебники от них что-то скрывали. Слухи о революции пронеслись по всем улицам Даларана, в то время как подозрительные горожане начали сомневаться в действиях и принципах магов, которыми они раньше восхищались. Магократы, опасаясь, что крестьяне поднимут бунт и что Стром может предпринять что-то против них, обратились к одной группе, которая, как они надеялись, поймет их, — к эльфам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Услыхав от магократов вести о действиях демонов в Даларане, эльфы немедленно послали своих самых могущественных волшебников к людям. Эльфийские волшебники изучили течение энергии в Даларане и составили детальные отчеты о действиях демонов. Они заключили, что, хотя в мире пока не так много демонов, сам Легион будет по-прежнему представлять огромную угрозу, пока люди используют магию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совет Луносвета, правивший эльфами Кель’Таласа, заключил секретный пакт с магократами, владыками Даларана. Эльфы рассказали лордам-магам об истории древнего Калимдора и Пылающем Легионе, который все еще угрожал миру. Они сообщили людям, что, пока те используют магию, им придется защищать своих граждан от коварных посланцев Легиона. Магократы предложили решение — дать отдельным смертным воинам огромную силу, чтобы они использовали ее для вечной тайной борьбы с Легионом. Они настаивали на том, чтобы большая часть человечества никогда не узнала о Хранителях или угрозе нападения Легиона, поскольку иначе воцарится ужас и хаос. Эльфы согласились с предложением и основали тайное общество, наблюдавшее за отбором Хранителей и помогавшее сдерживать хаос. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сообщество собиралось в тенистых Тирисфальских лесах, где высшие эльфы впервые поселились в Лордероне. Поэтому секта была названа «Хранители Тирисфаля». Смертные поборники, избранные быть Хранителями, получали огромную силу эльфийской и людской магии. Хотя одновременно мог существовать только один такой поборник, Хранители были настолько могущественны, что могли и в одиночку расправиться со шпионами Легиона, где бы они их ни находили. Сила Хранителя была столь велика, что только Совет Тирисфаля мог отбирать достойных этого титула. Когда Хранитель становился слишком стар или уставал от этой тайной войны против хаоса, Совет выбирал нового защитника и при определенных условиях формально передавал силу старого Хранителя новому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проходили века, Хранители защищали людей от невидимой угрозы Пылающего Легиона по всему Аратору и Кель’Таласу. Аратор рос и процветал, а использование магии распространилось по всей империи. Тем временем Хранители пристально наблюдали: не появится ли признаков активности демонов.&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Стальгорн – Пробуждение дворфов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В древние времена, после того как титаны покинули Азерот, их дети, известные как земельники, продолжали охранять и обустраивать глубины мира. Земельникам не было дела до наземных рас, они желали лишь проникать все глубже и глубже в землю. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда мир раскололся после взрыва Источника Вечности, это очень сильно задело земельников. Ошеломленные болью самой земли, земельники сделались непохожи на самих себя и закрылись в каменных чертогах, где некогда были созданы. Ульдаман, Ульдум, Ульдуар… это имена древних городов титанов, где земельники впервые обрели свой облик. Погребенные в недрах мира, земельники спокойно отдыхали почти восемь тысяч лет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Неизвестно, что именно разбудило земельников, закрывшихся в Ульдамане, но в конце концов они очнулись от сна. Земельники обнаружили, что за время своего забытья сильно изменились. Их каменные шкуры разгладились и сделались мягкой кожей, а их власть над камнем и землей ослабла. Они стали смертными существами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Назвав себя дворфами, последние земельники покинули Ульдаман и отправились исследовать мир. Их по-прежнему влекли уютные и безопасные подземелья, а потому они основали огромное королевство под самой высокой горой. Они назвали свои земли Каз Модан, или «Гора Каза», в честь титана-кузнеца Каз’горота. Соорудив алтарь своему отцу-титану, дворфы создали огромную кузницу в самом сердце горы. И город, росший вокруг кузницы, стал называться Стальгорн. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дворфы, от природы любившие придавать формы самоцветам и камню, начали добывать в близлежащих горах драгоценные минералы. Довольные своими подземными трудами, дворфы не стремились общаться с наземными соседями.&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Семь королевств&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Cтром по-прежнему оставался центром Аратора, но на континенте Лордерон возникло множество новых городов-государств. Гилнеас, Альтерак и Кул-Тирас были первыми среди этих городов-государств, и хотя во всех этих городах были свои обычаи и своя экономика, все они подчинялись Cтрому. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под бдительным присмотром Тирисфальского ордена Даларан стал центром обучения для всех волшебников. Магократы, правившие Далараном, основали Кирин-Тор, особое тайное общество, регистрировавшее и изучавшее каждое заклинание, артефакт или магический предмет, известный в то время. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гилнеас и Альтерак были надежными союзниками Cтрома. Они отправили свои могучие армии изучать гористые южные земли Каз Модана. Именно тогда люди впервые столкнулись с древней расой дворфов и пришли в их подземный город Стальгорн. Люди и дворфы делились друг с другом секретами обработки металлов и инженерного дела. К тому же оба народа одинаково любили битвы и древние предания. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Город-государство Кул-Тирас, основанный на большом острове к югу от Лордерона, имел процветающую экономику, основанную на рыболовстве и мореплавании. Со временем у Кул-Тираса появился могучий флот торговых судов, плававших по всему известному миру в поисках экзотических товаров. Но в то время как экономика Аратора процветала, наиболее мощные ее элементы начали рушиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Со временем лорды Cтрома переселились в богатые северные земли Лордерона, оставив засушливый юг. Наследники короля Торадина, последние потомки рода Арати, запретили покидать Cтром, чем вызвали недовольство богачей, которые желали уехать. Лорды Cтрома, ища на диком севере чистоту и свет, решили оставить свой древний город. Далеко к северу от Даларана лорды Cтрома построили новый город-государство, названный Лордерон. Весь континент был назван в честь этого города. Лордерон стал местом религиозного паломничества и укрытием для тех, кто искал спокойствия и безопасности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наследники Арати, оставшиеся в ветшающих стенах древнего Cтрома, решили отправиться на юг, за каменистые горы Каз Модана. Их странствия длились не один год, но наконец путешествие окончилось, и они поселились в северном регионе континента, который позднее назовут Азерот. В плодородной долине они основали королевство Штормград, быстро ставшее независимой силой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Несколько воинов, оставшихся в Строме, решили и дальше защищать древние стены. Стром более не был центром империи, но он превратился в новое государство — Стромгард. Хотя каждый город-государство сам по себе процветал, империя Аратор практически распалась. Каждое государство завело свои собственные обычаи и верования, и они начали все больше отдаляться друг от друга. Мечта короля Торадина об объединении человечества развеялась.&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Эгвин и Драконья Охота&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За 823 года до событий Warcraft I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пока политические споры и соперничество семи людских государств разгорались и утихали, Хранители постоянно оставались на страже в своей войне против хаоса. За годы сменилось немало Хранителей. Одна из последних Хранителей того времени прославилась как могучая воительница, отважно противостоявшая тьме. Эгвин, девушка из народа людей, заслужила одобрение Ордена и получила титул Хранителя. Эгвин эффективно выслеживала и уничтожала демонов, но она очень часто подвергала сомнениям действия патриархального совета Тирисфаля. Она верила, что древние эльфы и люди-старейшины, возглавлявшие совет, были слишком непреклонны в своих решениях и не смотрели в будущее достаточно далеко, чтобы положить конец войне против хаоса. Раздраженная слишком долгим обсуждением и дебатами, она жаждала показать своим завистникам и старшим по званию, на что она способна, и предпочла храбрость мудрости.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Власть Эгвин над космическими силами Тирисфаля росла, и однажды она узнала, что на ледяном северном континенте Нордскол обитает несколько могущественных демонов. Отправившись на дальний север, Эгвин выследила демонов в горах. Там она обнаружила, что демоны охотились на последних драконов и вытягивали из древних существ их магическую силу. Могучие драконы, бежавшие от быстро распространявшихся по миру людей, обнаружили, что они не могут противостоять могуществу темной магии Легиона. Эгвин сразилась с демонами и с помощью благородных драконов победила их. Но как только последний демон был изгнан из мира, ужасная буря разразилась на севере. Огромная тень появилась в небе Нордскола. Саргерас, король демонов и повелитель Пылающего Легиона, явился перед Эгвин, горя адским пламенем. Он сказал юной Хранительнице, что время Тирисфаля истекло и мир скоро падет перед натиском Легиона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гордая Эгвин, веря, что она сможет противостоять грозному богу, использовала свои силы против аватары Саргераса. С необыкновенной легкостью Эгвин одолела лорда демонов и убила его физическую оболочку. Опасаясь, что дух Саргераса выжил, наивная Эгвин сокрыла изуродованные останки в одном из древних дворцов Калимдора, утонувшего в море во время разрушения Источника Вечности. Эгвин никогда так и не узнала, что она поступила именно так, как хотел Саргерас. Она неосознанно подписала приговор смертному миру, так как Саргерас во время своей физической смерти вселился духом в ослабленное тело Эгвин. Без ведома юной Хранительницы Саргерас оставался скрытым в темных уголках ее души многие годы.&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Война Трех Кланов&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За 230 лет до событий Warcraft I &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дворфы Стальгорна многие века жили в спокойствии. Но их стало слишком много, им перестало хватать места в подземных городах. И хотя могучий король Модимус Старая Наковальня правил всеми дворфами мудро и справедливо, три мощные фракции появились в обществе дворфов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Клан Бронзобородов под управлением тана Мадорана Бронзоборода имел хорошие связи с королем и был защитником Стальгорна. Клан Громового Молота, управляемый таном Кардросом Громовым Молотом, населял холмы и утесы у подножья горы и пытался добиться большей власти в городе. Третья фракция, клан Черного Железа, была под командованием тана-чародея Тауриссана. Дворфы Черного Железа таились в самых глубоких тенях под горой и замышляли заговор против своих собратьев из клана Бронзобородов и клана Громового Молота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Некоторое время три фракции поддерживали хрупкий мир, однако напряжение возросло, когда король Старая Наковальня скончался от старости. Три правящих клана вступили в войну за контроль над Стальгорном. Гражданская война дворфов многие годы пылала под землей. В конце концов клан Бронзобородов, имевший самую большую армию, изгнал кланы Черного Железа и Громового Молота из-под горы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кардрос и воины Громового Молота отправились на север через пограничные ворота Дун Альгаз и основали свое собственное королевство под далекой горой Грим Батол. Там Громовые Молоты разбогатели и построили новые сокровищницы. Тауриссан и другие члены клана Черного Железа не были столь же удачливы. Униженные и разгневанные своим поражением, они поклялись отомстить Стальгорну. Уведя своих сородичей далеко на юг, Тауриссан основал город (названный в свою честь) под прекрасным Красногорьем. Процветание и прошедшие годы не уменьшили ненависти клана Черного Железа к своим собратьям. Тауриссан и его жена-волшебница Модгуд начали войну на два фронта против Стальгорна и Грим Батола. Клан Черного Железа хотел заполучить весь Каз Модан для себя. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Армии Черного Железа атаковали крепости своих собратьев и практически захватили оба королевства. Но Мадоран Бронзобород в конце концов привел свой клан к окончательной победе над колдовской армией Тауриссана. Тауриссан и его слуги бежали в свой безопасный город, не зная о том, что происходило в Грим Батоле, где армия Модгуд тоже не особо успешно сражалась с Кардросом и его воинами из клана Громового Молота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Столкнувшись с вражескими воинами, Модгуд использовала свои силы, чтобы вселить страх в их сердца. Тени двигались по ее команде, и темные существа вылезали из глубин земли, нападая на Громовых Молотов в их собственных дворцах. В конце концов Модгуд прорвалась через ворота и осадила саму крепость. Громовые Молоты сражались отчаянно, сам Кардрос был среди воинов, желая убить королеву-колдунью. Потеряв свою королеву, воины клана Черного Железа бежали от ярости Громовых Молотов. Они бежали на юг, к крепости своего короля, но столкнулись с армией Стальгорна, пришедшей помочь Грим Батолу. Зажатые между двух армий, силы Черного Железа были полностью уничтожены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Объединенные армии Стальгорна и Грим Батола отправились на юг с целью уничтожить Тауриссана и клан Черного Железа раз и навсегда. Они не успели далеко уйти, когда гнев Тауриссана вызвал заклинание, приведшее к катаклизму. Желая призвать сверхъестественное существо, которое поможет ему победить, Тауриссан призвал древние силы, спавшие в глубинах мира, и к своему ужасу он обнаружил, что появившееся существо было ужаснее самых страшных ночных кошмаров. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это был Рагнарос — Повелитель Огня, бессмертный повелитель всех элементалей огня, изгнанный титанами, когда мир еще был юн. Теперь, освобожденный призывом Тауриссана, Рагнарос явился вновь. Возрождение Рагнароса в Азероте сотрясло Красногорье, и посреди руин воздвигся огромный вулкан. Вулкан, известный как Черная гора, был окружен Выжженной тесниной с севера и Пылающими степями с юга. И хотя Тауриссан был убит силами, которые он призвал, его выжившие собратья были полностью порабощены Рагнаросом и его элементалями. До сих пор они остаются в глубинах Черной горы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Увидев ужасное разрушение и огонь, распространившийся по южным горам, король Мадоран и король Кардрос остановили свои армии и спешно вернулись назад в свои королевства, не желая пасть жертвами ужасного гнева Рагнароса. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Клан Бронзобородов вернулся в Стальгорн и восстановил свой славный город. Громовой Молот также вернулся домой, в Грим Батол. Но смерть Модгуд осквернила крепость, и дворфы Громового Молота не могли уже там жить. Горечь потери своего дома ожесточила их сердца. Король Бронзобород предложил дворфам Громового Молота место, где они бы могли жить в границах Стальгорна, но они отказались. Кардрос повел свой народ на север к землям Лордерона. Поселившись в буйно зеленеющих лесах Внутренних земель, клан Громового Молота построил город Заоблачный пик, где дворфы стали ближе к природе и даже приручили могучих грифонов, живших там. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Желая восстановить отношения и торговлю со своими собратьями, дворфы Стальгорна построили две огромные арки, называемые Мост Тандола, между Каз Моданом и Лордероном. Поддерживаемые обоюдной торговлей, два королевства процветали. После смерти Мадорана и Кардроса их сыновья вместе построили две большие статуи в честь своих отцов. Две статуи должны были стоять на страже прохода в южные земли, покрытого застывшей лавой из-за близости всесжигающего Рагнароса. Они служили не только грозным предупреждением всем тем, кто решится напасть на дворфийские королевства, но также и напоминанием о цене, которую клан Черного Железа заплатил за свои преступления. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Два королевства некоторое время поддерживали довольно тесную связь, но на клан Громового Молота слишком сильно повлияли ужасы, свидетелями которых дворфы стали у Грим Батола. Вместо того чтобы создать огромное подземное царство, они обжили склоны Заоблачного пика. Идеологические различия между двумя оставшимися кланами дворфов в конце концов привели к отчуждению.&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Последний хранитель&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хранительница Эгвин с течением времени становилась все могущественнее, используя энергии Тирисфаля, чтобы продлить свою жизнь. Самоуверенно надеясь, что она победила Саргераса, она продолжала охранять мир от приспешников короля демонов почти девятьсот лет. Но в конце концов Совет Тирисфаля объявил, что время ее службы подошло к концу. Совет приказал Эгвин вернуться в Даларан, чтобы они могли избрать нового носителя силы Хранителя. Но Эгвин, никогда не доверявшая Совету до конца, решила сама выбрать преемника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гордая Эгвин хотела родить сына, которому она передаст свою силу. Она не хотела, чтобы Тирисфальский орден манипулировал ее преемником так же, как они пытались манипулировать ей. Отправившись в южное государство Азерот, Эгвин нашла идеального мужчину, который мог бы стать отцом ее сына — искусного человека-мага по имени Ниелас Аран. Аран был придворным чародеем и советником короля Азерота. Эгвин соблазнила волшебника и забеременела от него. Еще не рожденное дитя получило природную способность Ниеласа к магии, что позже определит трагическую судьбу этого ребенка. Ребенок также получил силу Тирисфаля, хотя она не проявилась до того, как он стал совершеннолетним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прошло время, и Эгвин родила сына в укромной роще. Назвав мальчика Медив, что означало «Хранитель секретов» на языке высших эльфов, Эгвин верила, что мальчик будет готов к тому, чтобы стать Хранителем. К сожалению, злой дух Саргераса, таившийся в ней, вселился в дитя, еще находившееся в ее чреве. Эгвин не знала, что новый Хранитель мира уже одержим его величайшим врагом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уверенная в том, что ее дитя здорово и невредимо, Эгвин отправила юного Медива ко двору Азерота и оставила его там, чтобы его взрастил его смертный отец и его народ. Сама же она ушла в глушь, готовая встретить все, что ее могло ожидать в загробной жизни. Медив вырос сильным пареньком, но не имел никакого представления о потенциальной мощи силы Тирисфаля, принадлежавшей ему по праву рождения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Саргерас выжидал подходящего момента, когда таящаяся в юноше сила даст о себе знать. Уже будучи подростком, Медив заработал себе популярность среди жителей Азерота своими выдающимися магическими способностями и часто отправлялся на поиски приключений вместе со своими друзьями — принцем Азерота Ллейном и Андуином Лотаром, одним из последних сыновей рода Арати. Трое мальчишек постоянно попадали в переделки, но горожане их очень любили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда Медиву было четырнадцать, в нем проснулась великая сила, которая не могла ужиться с дремлющим внутри него духом Саргераса. Медив впал в глубокий сон, продлившийся не один год. Вернувшись к жизни, он обнаружил, что уже повзрослел, а его друзья Ллейн и Андуин стали правителями Азерота. Он желал использовать обретенные силы на благо своей родной земли, но злой дух Саргераса овладел его разумом и направил его на путь злодеяний. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сердце Медива заполняла тьма, и Саргерас был доволен: почти все было готово для его повторного вторжения в этот мир, а последний Страж должен был помочь ему с легкостью осуществить все свои планы.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>Wataaaaaah</dc:creator>
			<guid>https://wowexpert.ucoz.com/forum/22-144-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>